太阁立志传3,太阁立志传5忍者怎么背叛成为头目

1,太阁立志传5忍者怎么背叛成为头目如果头领是无卡的人物,10000功勋头目死亡,主角当头目你当上元缔后反叛也可以当上头目 元缔条件 1,据点内配下4人以上 。2,直辖里3个以上 。3,直辖里均不处于合战状态 。4, 6000功勋 (运气好的话4500功勋也可以了)【太阁立志传3,太阁立志传5忍者怎么背叛成为头目】

太阁立志传3,太阁立志传5忍者怎么背叛成为头目


2,太阁立志传5冥想 悟出招数是要一定条件的``首先名声要剑豪以上`剑术要4星以上``然后到名胜去冥想``时间就难说了`看运气``冥想到了就会出现自己``然后就开始打`打赢了就悟出招数了``PS2版的冥想招式多,后来还可以见到源九郎义经,学的挺多的.PC版的好象就少了许多你不如去各个道场分别拜各个剑豪为师,学习了他们的技能够用了 。冥想实在浪费时间 。基本要用年做单位的~其实冥想主要也就是在你开道场的时候学个竹刀和防具就差不多了,你要学秘技还是找人学比较快,除非像在上泉死了以后学转之类的不然不推荐冥想,效率太低好久不玩了,记得是:在大地图上,走到任何一个景点处,会出现冥想菜单,你可以选择冥想天数,然后就看你的体力往下减吧 。。。。不到满足那些个条件那个外国人也不会出来问你关于“睡觉”(冥想)的问题的 。。所以说那些个条件也是白说 。。因为楼主似乎已然可以冥想了,所以才问要多久的 。回答是人品 。。。几个月也就能出现了 。每次冥想最好都是最大天数比较好 。而且做好准备 。。。需要和自己对战比较麻烦 。
太阁立志传3,太阁立志传5忍者怎么背叛成为头目


3,太阁立志传3的游戏特色 《太阁立志传》从三代开始全面支持WINDOWS系统,很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的 。在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度 。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔 。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础 。遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些 。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少 。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择 。三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用 。做为最后一款以CD音轨的方式来播放游戏音乐的太阁立志传,这款游戏起到了承上启下的作用,也可以说是光荣的一个尝试(光荣其实经常把某个游戏做为尝试,来为其他游戏的开发积累经验.例如三国7-信长野望10就是一个试验品)有的人认为太阁立志传3是太阁系列的败笔,但太阁立志传3其实是很有意思的,虽然游戏内容不比后来的太阁4太阁5丰富,但是在1999年那个年代,这款游戏细腻的画面,清新的画风和悠扬的背景音乐对玩家来说都是一个美妙的体验,而游戏中的派阀设定也成为太阁系列的绝唱.(不明白为什么在后来的太阁中取消了派阀的设定)由于太阁立志传3的游戏方式不如后来的太阁4和太阁5丰富,不能扮演其他武将和其他职业,但是也正因为这样,太阁3是一款可以让人静下心来通过游戏去感受日本战国历史的游戏.而在太阁立志传4、5中,相信很多玩家一直在扮演其他武将或其他角色,而不会跟着腾吉郎的故事去感受那段历史.所以,《太阁立志传Ⅲ》仍然是一款相当值得玩的游戏!绝不是一些不了解Koei游戏历史的玩家所说的“太阁系列的败笔”本款游戏的CD音乐,相对与Koei的《大航海时代4》等游戏来说,游戏音乐的精良度有所不及,但是《太阁立志传Ⅲ》的游戏音乐的旋律非常清新,很容易记住,时至今日,当提起太阁,我耳边想起的仍然是《太阁立志传Ⅲ》中的音乐 。

推荐阅读