设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此 , 更不要说赛尔号这样的游戏 , 猛虎王是一个时代 , 鱼龙王也是一个时代 , 托鲁克是一个时代 , 火车侠也是一个时代 , 到后面神魔大战 , 游戏有什么体验性?2009-2012的原生态 , 就因为游戏变了质 , 失去了一开始寻找“无尽能源”的本心 , 才走向没落 。唯一庆幸的 , 就是这款游戏在经历了黑暗时代之后 , 经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验 。
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