黑暗游侠,3C中黑暗游侠的介绍( 二 )

【黑暗游侠,3C中黑暗游侠的介绍】

黑暗游侠,3C中黑暗游侠的介绍


4,魔兽黑暗游侠的介绍 陪远程兵种,因为他的骷髅能起到肉盾的作用.UD一般是次发或者三发黑暗游侠和兵种搭配关系比较小UD主要是利用DR的技能宁静(就是沉默.使一定范围内的敌人无法施展魔法)和利用其黑暗之箭来召唤骷髅..另外DR蜘蛛搭配也不错DR的资料: 中立英雄 — 黑暗游侠(简称是DR 上面所说的DR就是小黑)介绍:灵巧型英雄,擅长与对手周旋 。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧 。能攻击地面和空中单位 。中立:黑暗游侠 英雄基础数据:花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.6白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R 每级详细数据级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 21-31 [26] 4 18 21 15 550 225 2 22-32 [27] 4 19 22 17 575 255 3 24-34 [29] 5 21 24 20 625 300 4 25-35 [30] 5 23 25 22 675 330 5 27-37 [32] 6 25 27 25 725 375 6 28-38 [33] 6 27 28 28 775 420 7 30-40 [35] 6 29 30 30 825 450 8 31-41 [36] 7 31 31 33 875 495 9 33-43 [38] 7 33 33 35 925 525 10 34-44 [39] 8 35 34 38 975 570 宁静[Silence]:停止敌人在一个目标区域内施展魔法 。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E) 。级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 16(8)秒 15秒 75 90 20 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 1 2 20(10)秒 15秒 75 90 27.5 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 3 3 24(12)秒 15秒 75 90 35 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 5 黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):额外的伤害攻击 。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士 。级 持续间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 2点的额外伤害,200HP的骷髅战士 1 2 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 10点的额外伤害,260HP的骷髅战士 3 3 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 20点的额外伤害,320HP的骷髅战士 5 介绍:黑暗游侠用黑暗之箭召唤出来的单位 。ps:使用黑暗之球打死怪物以后出现的骷髅叫“黑暗之奴”小黑暗之奴/黑暗之奴/大黑暗之奴 黑暗之奴基础数据: 等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(1) 武器类型 普通 攻击频率 2 攻击范围 近战对地攻击 6.5/16/17.5(平均) 对空攻击 - 生命 200/260/320 生命恢复 白天恢复 魔法 - 魔法恢复 -白天视野 80 黑天视野 60 移动速度 慢(270) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B 生命汲取[Life Drain]:黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D) 。级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取20HP 1 2 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取35HP 3 3 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取50HP 5 符咒[Charm](终极魔法):控制一个敌人单位 。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C) 。级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - - 45秒 150 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机、不能对英雄控制一个敌人的单位 6 5,黑暗游侠 这么用 要带主要说明 黑暗首发黑暗游侠抢老牛+圣骑士+死骑+火法+深渊领主,利用黑侠的黑暗箭穿出来的骷髅抓人,老牛晕掉之后接圣骑士30+15,死骑冰环+深渊践踏或者老牛的30冲撞继续晕,守尸15乱放就ok了 。这个阵容强大就在控制力上,黑侠的吸蓝+火法的双吸+老牛践踏和冲撞+死骑的冰环,可以大范围的另对方单位失去战斗力 。而且杀伤力极强 。后期可以出巫妖出死亡凋零+火法开风+死骑冰环硬下基地,基本上瞬间爆 。一、选人 要清楚认识到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去这两个 英雄的话,最好之前的战术要明确;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的话,要考虑 清楚,如果是光明没有老鹿和血法、黑暗没有BM的话,这三个英雄都是可以优先 去抢的 。顺序:血法、老鹿、BM 。二、引龙 选人之后就出去打石人,这个过程就可以引龙,没有对手干扰的情况下: 光明把中间龙往上引,可以把龙打到红血、光明的老虎可以一开始马上走下面引龙,再加上电晕,可以一次把龙打死 。黑暗把中间龙引回家,其他英雄后退,不要给打到,这样可以一次打死(有恐惧榜的话就更加简单) 引龙的好处除了多了一点物品,还可以增加团队经验,开始多了一级是有点优势的 。三、MF路线 首先很多人都会不知道什么叫MF,MF就是打怪赚钱的线路顺序 。3C的MF是整体性的,3条路需要分配好,否则会浪费比较多的钱 。几个抢钱的英雄开始不要同一条线 。有时候空着一条路的时候,对方大批的兵冲上来的时候,要尽量把兵杀了,否则钱给大塔打去了,自己方的钱就少了 。四、雇佣小兵 其实雇佣小兵155很重要的,特别开始对着小歪、老鹿、那加这些烦人的英雄,带上一两个155的英雄,打起来就舒服多了 。还有MK和DH配一个煞满也是不错的选择 。五、基本物品 1,重生,这个是物美价廉的好东西,不过CD时间比较长,尽量多带点,死了重生时间是7秒,几个重生通常可以拖到对方一定的时间 。2,回城,这个对于一些刷钱比较快的法师一定要带上,见势不对,最好提早一点走 。3,沉默,对于5v5来说,沉默是很重要的东西,每个英雄都需要佩带的,几个英雄有默契的情况下放了沉默,可以减弱对方很大的威力 。4,医疗守卫,太重要了,特别打群架的时候,要保证医疗守卫一直插着,不止帮自己插,还需要帮队友插 。5,哨岗守卫,特别光明带这个很重要,哨岗守卫除了反隐型之外,还有一个重要的功能就是开拓视线,了解更多对手的情况,所谓知己知彼,特别老虎放流星的时候,视线越大就越好 。6,魔法球,前期魔法不够的话,就带一两个吧 。六、特殊物品: 1,吸血面具:是很好的东东,不过建议不要太早买,因为开始低攻的时候买了这个东西作用也不会很大,反而耽误了赚钱的时机 。这个是力量和敏捷英雄的专利啊,智力英雄千万别买,否则给自己的队友A死就不得怪人 。2,冰球,对于一些近身的英雄就很有用,可以打鸟,还可以把别人打到冰冻效果 。3,电球,这个是一个比较浪费的奢侈品,不要买,特别是小歪,如果买了电球小心给自己队友A死 。4,神秘腰带,这个东西可以抵抗50%的魔法伤害,不过需要6000大元,对于一些发展强大的攻击性英雄,佩带这个就很有用,一般都是打狼后的产物 。5,旋风权杖,旋风不止是47的专利,其他英雄也可以配带这个,在总攻或危机防御的时候,每个人身上都有一个旋风的话,相信威力很大,就好象沉默这样 。旋风的CD比较久,所以打到一定时间,就需要提前买 。七、留点问题 有些英雄的话,留了点比较好发展,特别为了前期打钱和打宝,发展起来才把点数加上去,这样的英雄有:BM、MK、DH、小强等 。八、打宝 10洞: 1.3版减低了斧头的价格,而斧头也是50%几率出的,我觉得10洞不要太注重了,如果因为抢了10洞损失了上面两条路打兵的钱,也是不明智的 。如果在打 10洞的时候死了一个英雄,更加损失惨重 。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微给对方一些压力,可以的话,尽量趁这个时候抓紧对方少重生的英雄杀,杀了一个上榜就没亏了 。一般打10洞的时候都是出龙的时候,所以中间需要留人来打龙 。14洞: 14洞的话,要配合打,比较快打14的组合:BM(风暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的话对方都虎视眈眈,所以别随便进,打的话,动作要快,抢的话也要狠,光明可以趁黑暗去打的时候,血法老鹿带头进去杀人 。就是说,14洞门口除了去打宝,是一个战场,随时准备去杀人的,可别为了那些宝而丢了生命,安全措施要做齐(带回城) 。还有一个办法就是半放弃态度,半放弃态度不表示放弃,那意思就是让别人去打,然后去偷,就是别人先进去,然后一两个人也跑了进去,偷东西,偷得越多就越好,记得做好安全措施 。19洞 19洞里面的宝物比较吸引,所谓得19得天下 。14洞后,19洞又会引来上路的大PK,所以要注意和做好准备,光明和黑暗打宝都差不多时间,没人干扰的情况下很容易打,但是可以有别人去抢,所以别太容易轻进,如果对方有打宝的意图,一定要注意和随时赶去,不能让对方轻易得到了19 。23洞 23洞里面的狼是很恐怖的,得到的宝物更是恐怖 。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐惧+牛头 。一般来说,没有能力打23洞的时候,要注意一下对手,对手具有打23洞能力的时候,就要盯着上路,对方进去的话,就要进去,自己打不了,也不要让对手打 。进去就别理狼,就追着对手打,一般击晕对手的话,自己就回城,对方也不容易打下狼 。凡是在打宝的时候,要留意自己的基地,别随便让塔或基地给对方偷袭掉了 。九、配合意识 整体的配合意识很重要就是观察,打对战除了要有好的操作,要善于观察全场,随时了解全场的情况,掌握好全场的情况才能知道自己什么时候该做什么 。1、侦察,插哨岗守卫很重要的一个功能就是侦察,了解更多对手的情况,黑暗的话,先知的开图要多用 。2、要把视野放远一点,不要只盯着自己的屏幕,要看小地图,并在空余时间看看别的路的情况 。由于视野不广,所以经常出现给LICH偷塔,甚至偷基地的情况 。有时候敌人在前面聚集了5个英雄,还站在那里发呆,结果一个锤飞过来,然后给围住上榜了 。3、善于用alt+G发指示,发指示是一个提醒作用,不是下达命令,所以每个人都应该发,提醒自己的队友那里的情况,每个人都必要知道 。收到队友的提示指示,不是关键PK的时候,都需要去看一下当时的请卡,回复他一个,如果你去,你就在他发的那里打一个ALT+G,如果你觉得你所在的地方比较重要,不需要去,或你在忙着,应该在自己的地方打alt+G,这样回复一下,大家的沟通比较方便和容易,而可以了解更多当时的情况 。4,要看清楚对方的实力,当自己方一人给打死,给围住,自己方不够实力救的话,就不要拖,赶快散开别的路打钱,别要人救不了,再牺牲几个和别的路的钱也白白浪费了 。5,守尸,首先守一个尸的时候,不应该全部人一起守,特别别几个技能一起用,浪费了MANA,当别人死了,就不要全部人围在那里,要清楚自己的任务,该上前顶的人就应该在前面顶着,可以阻止敌人的英雄来救,不要只顾着看一个英雄 。6,要注意留意队友和对手身上的物品,这个很重要,还要留意对方的走位 。不用买装备 先开始就赚钱如消T等买英雄3C玩的就是英雄打UD有利 NE配ES比较强 我懶的說那么羅嗦小黑的技能既然第一位仁兄說了,我就不說明了;一般情況是暗夜打人與不死的時候出的,小黑一出場就點黑暗之箭,只是為了補充兵力和當肉盾~把小黑點的技能順序說給你吖~情況而定:一般:黑暗之箭-沉默魔法(就這順序點,6級的時候再點符咒,一般很少點吸血)壓制英雄的威脅的時候:魔法沉默-黑暗之箭小黑也可以配合不死本族用吖~小黑練級時出來的黑暗奴役可以先去探路(一般連怪有三個,兩個探路,一個和自己去掃怪;這是每個種族都可以用的)小黑在不死內戰中是三發,之間點沉默魔法!小黑首發容易死記得帶點東西撤離戰場吖~(無敵、回城、血和魔更是必不可少的東西!~)主要是配合亡灵的死骑,比如2本可以2发小黑,或者直接第1英雄就是小黑.如果是对人族的龙鹰,自己出天地双鬼的时候,技能点沉默,配合上大魔瓶和魔牌,死骑和小黑一定要经常交换魔牌,然后死骑能有多少C就C多少对方英雄,小黑不断沉默,天地双鬼开打,基本对方就要GG了

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