俄罗斯方块游戏,俄罗斯方块游戏有那些类型

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2,俄罗斯方块属于哪种类型的游戏 是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名 。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分 。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界 。我不知道啊,没见过,建议你去qq游戏玩俄罗斯方块,挺好玩的我个人认为 。智力【俄罗斯方块游戏,俄罗斯方块游戏有那些类型】
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。至于为什么不叫《苏联方块》呢,是因为这款游戏进入我国时,大概是在90年代初期,苏联已经解体,被俄罗斯联邦所取代了 。调教女仆小游戏 http://www.0504.cn/flash/45128/顾名思意.6,很早就有的一个游戏 俄罗斯方块 国内主要流行时间段:1990年~至今 俄罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的 。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过 。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得 。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功 。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元凶"等错误观念 俄罗斯人发明的所以叫俄罗斯方块 英文就叫teris了 没有俄罗斯什么的 只有中国人叫俄罗斯方块 俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的 。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov ) 。英文名字应该是tetris~ 因为是来自于俄罗斯的游戏 土游戏国内主要流行时间段:1990年~至今 俄罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的 。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过 。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得 。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功 。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元凶"等错误观念 俄罗斯人发明的所以叫俄罗斯方块 英文就叫teris了 没有俄罗斯什么的 只有中国人叫俄罗斯方块 俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的 。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov ) 。英文名字应该是tetris~ 因为是来自于俄罗斯的游戏定义一个三维或者二维数组,类似public static int[][][]store = new int[][][]{{{0,0,0,1},{0,0,0,1},{0,0,0,1},{0,0,0,1}},{{0,0,0,0},{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0}},这就表示了一个竖型方块的两种状态,其他的类似定义,一共大约7种方块,共计33中状态7,俄罗斯方块的游戏规则 1. 俄罗斯方块的游戏基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分 。2. 游戏中使用键盘方向键←→控制移动,↑变形,↓加速下落,空格开始 。3. 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们 在屏幕底部拼出完整的一条或几条 。4. 这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励 。5. 没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束 。俄罗斯方块(Tetris),是一款世界流行的经典休闲小游戏,通过移动、旋转和摆放游戏中自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除来获得分数 。不可以,假设先给你一堆的S型方块,再给你一堆Z型方块 。再给一堆S,再给一堆Z 。这样循环下去必死 。从概率上来说,碰到这种倒霉方块序列几乎不可能,但是,时间是无限的,一直玩下去总有一天会碰上 。由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条 。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励 。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束 。基本规则1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位 。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名 。I:一次最多消除四层J(左右):最多消除三层,或消除二层L:最多消除三层,或消除二层O:消除一至二层S(左右):最多二层,容易造成孔洞Z (左右):最多二层,容易造成孔洞T:最多二层(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位 。其他的改版中出现更多特别的造型 。方块会从区域上方开始缓慢继续落下 。(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下 。(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下 。(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分 。同时删除的列数越多,得分指数上升 。(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束 。(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行 。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度 。3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中 。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励 。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响 。4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束 。具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的 。8,俄罗斯方块世界十大伟大游戏之一 Tetris俄罗斯方块我们死去很久之后,无数玩家仍会在玩它发售日期:1985年游戏平台:超过60个游戏类型:益智发行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等……开发公司:Alexei Pajitnov(个人)无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一 。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏” 。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩?没有,除了《俄罗斯方块》外一个也没有 。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物 。比如,《俄罗斯方块》与象棋就不同,你不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块 。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变 。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战 。《俄罗斯方块》的起源实际上要追溯到八十年代中期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来 。游戏的概念十分简单,如今已经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列 。你没法打赢《俄罗斯方块》,因为你坚持得时间越长,游戏速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使你顶住碎块的进攻,支撑的时间比上一次更长 。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观 。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当 。这个具有定义性和广泛影响的益智游戏激发了整整一种风格的作品,特别是后来数年间发源于日本的某些优秀的益智游戏,它们全都在《俄罗斯方块》的基础上作了自己独特的改动 。然而,虽然这些游戏看上去各有千秋,但它们与《俄罗斯方块》的内在相似性却无可否认 。在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品 。绝大多数人都能说出,自己有某些对游戏毫无兴趣的亲朋好友,却令人难以置信地痴迷于《俄罗斯方块》 。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上 。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间 。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一 。很容易到手《俄罗斯方块》由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov所设计 。显然,人们一开始并没预料到它将会有如此广泛的吸引力 。实际上,在游戏发明后的数年间,《俄罗斯方块》成了无数场专利官司和法律纠纷的目标,而许多公司也不遗余力地上阵厮杀,想要将游戏的创意据为己有 。一个最初的版本是Spectrum Holobyte为IBM兼容机开发的游戏 。1988年,《俄罗斯方块》在街机上也变得非常流行,这都要归功于Atari,因为他们发布了一个能让两名玩家同时游戏的版本 。还是在1988年,Tengen为任天堂娱乐系统发布了《俄罗斯方块》的一个优秀版本,但它很快便从货架上撤掉了,因为任天堂指控该公司侵犯版权 。后来,任天堂把那个版本的《俄罗斯方块》换成了自己的版本,可是新版本却缺乏Tengen版的双人对打模式和出色的音乐 。到了1989年,任天堂着手将一个移动版本的《俄罗斯方块》与当时崭新的GBA系统捆绑出售 。GBA后来成为有史以来销售成绩最佳的游戏系统,对此,《俄罗斯方块》作出了不小的贡献 。如今你可以在从Xbox到计算器的任何平台上玩到《俄罗斯方块》 。Tetrinet2.com这个网站有个优秀的PC平台免费在线版本,支持多人对打 。贴子相关图片:Tetris俄罗斯方块我们死去很久之后,无数玩家仍会在玩它发售日期:1985年游戏平台:超过60个游戏类型:益智发行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等……开发公司:Alexei Pajitnov(个人)无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一 。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏” 。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩?没有,除了《俄罗斯方块》外一个也没有 。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物 。比如,《俄罗斯方块》与象棋就不同,你不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块 。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变 。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战 。《俄罗斯方块》的起源实际上要追溯到八十年代中期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来 。游戏的概念十分简单,如今已经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列 。你没法打赢《俄罗斯方块》,因为你坚持得时间越长,游戏速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使你顶住碎块的进攻,支撑的时间比上一次更长 。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观 。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当 。这个具有定义性和广泛影响的益智游戏激发了整整一种风格的作品,特别是后来数年间发源于日本的某些优秀的益智游戏,它们全都在《俄罗斯方块》的基础上作了自己独特的改动 。然而,虽然这些游戏看上去各有千秋,但它们与《俄罗斯方块》的内在相似性却无可否认 。在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品 。绝大多数人都能说出,自己有某些对游戏毫无兴趣的亲朋好友,却令人难以置信地痴迷于《俄罗斯方块》 。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上 。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间 。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一 。因為它很容易玩,容易被人接受咯9,QQ游戏 俄罗斯方块和你正常的俄罗斯方块一样啊 控制是有 方向键 和空格,还有大键盘1-6的数字 剩下的就是熟练程度标题栏:显示游戏客户端版本号及房间信息最小化按钮:将游戏最小化最大化按钮:切换游戏正常 / 全屏模式关闭按钮:关闭游戏(当游戏在进行中时弹出逃跑提示)参数设置按钮:自定义键位设置、开启 / 关闭音效快速帮助按钮:弹出游戏快速说明页面3 玩家信息栏信息栏显示玩家座编号、昵称、积分和等级(玩家只能看见自己的积分情况) 。以颜色区分玩家组队情况(红色:红队,蓝色:蓝队,黄色:黄队,绿色:自由人)4 游戏区游戏区将显示玩家 QQ 秀形象:游戏开始前玩家形象以黑白形式显示,举手后以彩色形式表现,游戏开始后以黑白半透明形式显示 。游戏开始后游戏区将显示玩家目前游戏情况,玩家自己可以看到已落下的方块和正在落下的方块,旁观者和其他游戏者界面则只能看到已落下方块,看不到正在下落的方块 。方块落到底后表以闪光形式表现,消层时以爆炸粉碎效果显示 。5 next 区域next 区域显示即将落下的下一块方块,和下下块方块 。即将落下的第二块方块以灰色形式显示 。6 道具栏道具栏显示玩家所获得的道具 7 道具说明栏道具说明栏显示玩家获得的第一个道具(道具栏最左端)的简要说明,进攻性道具以红色文字显示,防御性道具以蓝色文字显示 。8 组队按钮按下队伍相应按钮表示加入该队伍,当服务器收到组队信息并成功将玩家加到该队后会将组队的其他按钮弹起 。(如果与服务器失去联系,则任意组队按钮都有可能被同时按下,等收到服务器的确认组队信息后,其他按钮会弹起 。)默认状态下玩家为自由人队(自由人与自由人之间是对立的,与其他的组队也是对立的) 。在游戏中时这些按钮为灰色,游戏结束允许选队时才亮起(旁观者界面也为灰色) 。9 开始按钮选择好队伍后(或者默认为自由人队)按开始按钮开始一局游戏 。在游戏中开始按钮为灰色,游戏结束后允许开始新的游戏时该按钮亮起 。10 聊天框聊天框只支持文字的输入和发送 。按回车或者点击“发送”按钮可以把聊天文字发送出去 。当焦点在游戏区域时聊天框无法打字,反之当焦点在聊天框时,游戏无法操作 。可以用鼠标点击来切换游戏焦点 。二.游戏规则游戏为对战型俄罗斯方块,玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手 。当玩家游戏池中的砖块累积到顶端时游戏失败 。游戏以组队形式提高乐趣,同一队玩家全部失败则该队失败(自由人自己属于一队,不和其他自由人组队),失败队伍扣除相应分数 。唯一剩下的一队将成为获胜队,获胜队将平分其他玩家失败所扣除的所有分数 。(当玩家失败,但是他所在的队伍还未失败时将暂时不返回该玩家名次,等该队全部结束游戏后结算其分数 。若玩家在结算分数前离开游戏,则扣除玩家最高分数 12 分) 。玩家消层后,将对与其不同队的所有玩家造成伤害 。一次消四层则对其他玩家加三层,一次消三层则对其他玩家加两层 。玩家可以使用道具对对手进行伤害或者对队友进行援救,游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两种,目前共 9 种 。红色为:加一层,加两层,加三层,加速 。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速 。三.操作说明游戏界面上的按钮以鼠标操作键盘 [ 左、右 ] 用来控制落下砖块的左右移动键盘 [ 下 ] 用来控制砖块加速下落键盘 [ 上 ] 用来控制砖块变形键盘 [ 空格 ] 用来控制砖块直接落到底键盘 [1-6 (大键盘) ] 用来对指定座位的玩家使用道具(玩家座位号在玩家信息栏有显示)键盘 [s] 用来切换道具,将所有道具依次往右移动一格,最右边的道具移动到最左边 (以上的键位设置是游戏默认的设置,您也可以按自己的习惯随时更改 。)四.道具说明: 道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两种 红色:加一层,在被使用者的游戏池中从底部起增加一层方块 。加两层,在被使用者的游戏池中从底部起增加两层方块 。加三层,在被使用者的游戏池中从底部起增加三层方块 。加速,使被使用者的方块下落速度加快 20 秒 。蓝色:减一层,在被使用者的游戏池中从底部起减一层方块 。减两层,在被使用者的游戏池中从底部起减两层方块 。减三层,在被使用者的游戏池中从底部起减三层方块 。减速,使被使用者的方块下落速度减慢 20 秒 。全消,把被使用者的游戏池清空 。玩家进行消层时会在游戏池底部随机的产生道具,当玩家将含有道具的层消掉后会得到这些层所包含的道具 。(每行仅能含有一个道具) 五.积分规则(等级)失败方按照游戏队伍数目和失败玩家的名次,扣分如下:两个玩家: - 12 (第二名)三个玩家: - 6 (第二名),- 12 (第三名)四个玩家: - 6 (第二名),- 6 (第三名),- 12 (第四名)五个玩家: - 6 (第二名),- 8 (第三名),- 10 (第四名),- 12 (第五名)六个玩家: - 6 (第二名),- 8 (第三名),- 10 (第四名),- 12 (第五名),- 12 (第六名) 胜利方玩家平分所有失败玩家所应扣的分数 。注意:当有玩家失败时,如果该玩家所在队已经全部失败,则玩家界面显示其应该扣的分数(按上表) 。如果玩家所在队伍还有人未失败,则暂时不显示玩家分数和名次,如果此时玩家离开游戏,则扣除12分 。如果玩家胜利,或者玩家所在方胜利,获胜方平分其他玩家所应该扣除的分数 。玩家按照积分划分为以下等级:学徒=0雇佣工人=25泥土工人=50砌墙工人=150建筑队长=300建筑师傅=500建筑工头=700建筑工头

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