当然能打出这种操作的,你已经是半个战乙女了,之后就是如何掌控全场了 。刀妹已经在测试服经历了一系列削弱,强度已经不如之前了,设计师移除了刀妹大招的缴械效果,目前的刀妹已经不能算是非常强势了 。曾经深信M416会坐稳步枪一哥宝座的我,这次也惊呆了,上次更新维寒迪地图和G36C步枪时,都没有削弱M416步枪的地位,谁知这次蝎式手枪的出现,终结了M416步枪 。
第五人格厂长三次改动,你认为这次厂长是否解决了根本问题呢?
【弹弹堂3更新了什么,《弹弹堂3》专访】这里企鹅,从南极第一线为你解答第五人格在今日更新之后,已经预热两个星期的厂长改动终于实装了 。本次改动可以说是对厂长的“第三形态”,虽然技能还是那样,但是机制上有了较大的改变 。那么如今厂长再次改动之后是否会改变他下水道的处境呢?企鹅在这里为你一一解答 。改动详情首先说厂长具体改了哪些以及效果如何 。1.怨恨虚影存在时间略微延长 。
2.怨恨虚影释放期间再次点击释放按键可回收虚影,回收虚影后依据虚影剩余时间以一定比例返还怨火 。3.现在怨恨虚影攻击命中时会增加厂长存在感 。4.优化怨恨虚影的ai智能,提升出刀概率与命中率 。5.调整怨火傀儡机制,现在怨火傀儡在攻击命中后怨火消散,傀儡在抬刀时不会被拆除 。6.优化厂长的普攻判定逻辑,降低弹刀触发概率,提升攻击命中范围 。
看似这些改动很多,实际上在实战之中却容易明白到底改了什么 。企鹅就说说那些能感受得到的改动吧 。第一点就是针对虚影的AI判定有所优化 。其实就是对以前人机局中的监管者逻辑进行了改变 。再厂长刚开始改动的时候,AI的攻击逻辑是这样的:首先默认在密码机(大门开了之后在两扇门之间)进行巡逻,先追看到的第一个人,一直追到其躲到高处,缩小或者躲进柜子为止,然后再去找下一个人 。
在攻击的时候,如果求生者和其在一定范围内,他会选择原地停顿一小段时间然后再攻击 。别看这两点说的轻松,但是实战上让虚影或者傀儡几乎没有任何作用 。虚影在厂长身边放出来之后,如果求生者蹲下或者跑远一些,虚影就跑到最近的密码机去巡逻了 。而停顿的机制会让虚影几乎打不到人,也就没什么作用了 。这次在实战中的改动降低了虚影或者傀儡的停顿,使其改为在红光范围内攻击几乎不会打空,这样可以提高很多进攻的效率 。
虚影可回收也降低了虚影跑丢造成的损失 。同时值得注意的是,虽然傀儡攻击之后怨火消散,但怨火收集速度也有了非常明显的提升,现在追击一小段时间(测试大概二三十秒)就可以收集到一个,对于追人有很大的帮助,傀儡不能抬手拆也会让其只能通过木板拆或者挨一刀了,在空旷地带更加有威胁性 。第二点说的是厂长的弹刀 。厂长的弹刀在之前是很严重的,玩过厂长的玩家也许都清楚,厂长有些时候面对那些贪板或者绕地形的求生者很容易打不出穿板刀,而是判定在打在了墙体上,这样的情况属于弹刀 。
而作为和他一起内测“三巨头”鹿头也有类似的情况,可能这两个角色模型是一样的吧 。弹刀有些时候会让厂长不但少打一刀,甚至还会因此吃一个大板子 。为此,官方针对这个情况作出的改动和小丑的拉锯判定类似,即加大了判定的范围 。所以以小丑改动举例,之前小丑拉锯改动之后只要碰到板子就会直接摧毁,改动前则是碰到板子边缘有概率撞停却摧毁不掉板子 。
厂长也是如此,现在打穿板刀可以打到在后面贪板的求生者而不是判定在墙体上,目前测试只要站在板子后面就很容易吃刀,不得不说这是对厂长追击优化非常大的改动,兴许多打一刀就可以改变一局的命运?所以,这次改动企鹅认为,虽然说不一定算是解决了根本问题,但一定程度上会让厂长的玩法得到改变,并且相对于以前变得更加实用 。
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