触乐夜话:赛博朋克二次元行者


触乐夜话:赛博朋克二次元行者



触乐夜话:赛博朋克二次元行者





图/小罗
国庆假期的最后一天 , 终于看了衍生动画《赛博朋克:赛博朋克2077的边缘行者》 。被“短平快”惯坏了 , 以为是需要看几天的长剧 , 就拖下来了 。没想到体积不大 , 一个晚上就写完了 。
感觉很好 。毕竟 , 这是一部小岛康誉的哥哥不吝赞美的作品 。在读之前我抱有很高的期望 。而且 , 即使我没玩过赛博朋克2077 , 也不影响我觉得它很不错 。剧本身有完整的世界观和足够的叙事力 , 不一定非要靠游戏体验来看 。该公司的《扳机俱乐部》有着醒目的画风和自由运行的分镜 , 再加上制作精良、适时的音乐 , 足以引起观众的梦幻感 。看了3天 , 还是有“所以滚开 , 另辟蹊径……”在我下班路上的耳机里 。
另一方面 , 虽然我没怎么演过赛博朋克2077 , 但我看过新世纪福音战士 。即使我没有看到今石洋之的名字 , 我也能清楚地感受到动画中的EVA味道 。操纵嵌入式机甲的男孩 , 冷漠神秘的白发情妇 , 巨大的月亮 , 母亲的去世...所有的要素都到位了 。
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月亮上的白发女士
但不得不说 , 当这个诞生于欧美的赛博朋克世界被移植到日本动画中时 , 还是有一种违和感 。赛博朋克叙事中原有的冷漠感和疏离感被淡化了 , 取而代之的是一种只属于日本人的程式化的热情 。当他们顺利完成任务后聚在酒吧里 , 一边开玩笑一边庆祝男主的成长 , 我们会暂时忘记自己还处在一个反乌托邦的世界里 。虽然结局依然是悲剧 , 但在很大程度上 , 似乎少年Jump的三大要素主导了这部动画:友谊、努力和胜利 。
一个被广泛引用的定义是这样描述赛博朋克的:“经典的赛博朋克角色是边缘的、被疏远的孤独者 。他们生活在社会群体的边缘 , 生活在一个充满反乌托邦氛围的未来:日常生活受到日新月异的技术影响 , 计算机化信息的普及覆盖全球 , 侵入性的人体改造 。”按照这个定义 , 赛博朋克的世界观是没有问题的:边缘主义者 , 但不符合标准的是那个人——他显然不是真正的孤独者 。
虽然他确实生活在社会群体的边缘 , 但他显然有很多朋友 。前期是团队中精力充沛的新人 。到了后期 , 他是一个很有前途的年轻组长 , 他也有一个爱人 , 一个仰慕者 。如果你回忆一下《银翼杀手》 , 就知道这样的配置在赛博朋克的经典作品中是多么不可想象 。围绕着主人公的设定 , 这个故事被成功地转化为一个看起来非常熟悉的残酷的青春故事 , 而赛博朋克在某种程度上只是它用来讲故事的环境 。
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银翼杀手
当然 , 故事也因此变得更好 。我们很容易就能找到自己熟悉的叙事原型 , 不用太多努力就能猜出剧情走向 , 在悲凉的氛围中感受到更强烈更有力的浪漫 。毕竟赛博朋克的作品大多没有那么娱乐性 , 也不够好吃 。从这个角度来看 , 《赛博朋克:边缘人》成功地将赛博朋克的世界观与商业层面的二次元叙事结合起来 。扳机再次显示了它的熟练程度 。

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