4,求玩NBA LIVE2008的技巧S带球上篮 D是投篮 X是传球 A是空接 E是盖帽 空格是跨下运球 上下左右不用说了吧 绿色的进度条是体力 如果有 手柄的话还可以靠打 键盘好象是不可以吧 SHIFT是加速 1:挡拆:虽然不是次次奏效但还是很有用的 2:控制球员跑位,这个知道吧?就是按无球跑位键,选择相应的球员,一般来说都是控制C打内线,有靠打了,这时可以往你靠,然后扣篮或明星投篮;遭遇包夹怎么办?这时外线肯定有空档,传出去中投或3分 。中投和3分并不是不好进,只是投篮节奏和07不一样,节奏比07稍微快半拍,大家可以自己到练习模式试试 。3:好的防守是胜利的必要条件 。防守时正对电脑,按住“协防键”可以有效的防止电脑突破,但是碰见BT的就没办法了,一个人苦去吧 。。4:实在打不过?突破吧~~扣死Y的~~5:战术其实不重要,真的,如果是菜鸟那就把球给内线,抗两下,有人包夹你了,就传给外线,投3或者突破上篮 NBA LIVE 2008介绍2007-08-31 20:18NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出 。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评 。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进 。也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊 。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降 。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓 。区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比 。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作 。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰 。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了 。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行 。NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实 。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了 。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了 。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择 。比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球 。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到 。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球 。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然 。你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类 。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做 。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间” 。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛 。去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制 。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键 。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置 。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮 。在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞 。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞 。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的 。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响 。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框 。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板 。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要 。其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的 。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角 。原始设置键是篮筐反方向键+C+D出后仰你先进游戏的摇杆设置里把键位调到自己喜欢的位置,一般把传球、投篮、篮板、上篮、加速、空接{很好用}放在一起,然后你可以到1对一斗牛里熟悉一下 。要记住,投篮不要太快松手,要等跳起后再松 。还可以把花式运球放在一起 。记住,后仰很好用哦~~~~ 往后撤一步就是后仰了!没你想的这么复杂!主要是个人!里面YAO都能胯下运球,过人就这一招够你打过所有队伍了!
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