赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。这个在赛尔号前期很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了 。
赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?
赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。0倍克制:这个比较通俗易懂 。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效 。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系 。
这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了 。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍 。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升 。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼 。
【赛尔号什么克火,《赛尔号5》亲子能量加油站】但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上 。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的 。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了 。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点 。
它会秒了你,但是你秒不了它 。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份 。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好 。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4) 。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害 。
精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果 。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵 。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性 。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态 。
1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解 。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性 。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性) 。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平 。
1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方 。火系——机械/龙系,水系——火/电系 。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系 。草系/超能系——水系 。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通 。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍 。
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