国际服和国服是游戏帐号内容是互通的,STEAM可以登录国服,国服可以登国际服?国服社区服(建立黄页也可以看成一个国服的创意工坊?)使用128tick服务器,游戏体验更好 。国服石油血,这个我玩了一下感觉血本身问题不是很大,因为血是黑色的导致CT有时候会和血迹融为一体(盲人GO)国服目前是内测,所以不能开箱子,大行动什么时候出啊,龙狙等着我哈哈哈 。
如何评价国内舰c圈的现状?
舰C啊我都多久没玩过了实际上舰C的热度再就没当年那么高了这有舰C本身自己的问题,也有DMM作为运营方的问题先说说我自己吧15年末入坑在哪个年代被称之为死鱼岛的服务器混了两年之后肝不动了等级定格在107级本命響爷 萝莉凤刚入坑的时候在1-5刷到80,一天一个改二后来去3-2刷大船,也是一天一个改二血都肝出来了,甚至还买了个surface3专门玩结果到退坑都没混到一个甲章......说起来我第一个婚的还是小姨子(瑞鹤)说到现在国内舰C圈的话热度比以前低是肯定的(你去漫展就知道了)而且当年虽然国内有舰R作为竞争对手,但是舰R的影响力本就不高(不够高),游戏模式上也没有本质的改变,基本上就是改了个画面的舰C 。
(我不是来引战的,到实际上舰R或者舰N除了盟军舰船加上技能系统,真的没什么创新)但前两年杀出来一个舰B舰B在国内的影响力不必说关键在于其侵入了日本市场这本来是舰C的核心市场舰R在日本市场基本是没有什么实质性的影响力的但是舰B不一样舰B在日本市场的评价十分之高同时舰B实际上看上去和舰C同为舰娘类游戏(舰船娘化游戏)但是其运营思路清晰,并且玩法上有所创新不同于舰C的随意组合,舰B将舰队分析的很清楚,SS单独成军,BB和CV以及其他类型(大型舰船)作为主力舰队与CA、CL、DD等轻型舰船作为前方舰队共同组合成为战斗力量 。
(虽然在6船舰队和双舰队出击等设计上仍有模仿舰C的嫌疑)海图设计则用了棋盘化设计,区别于舰C舰R的固定海图只靠侦测或者舰船组合来分叉行经路线的模式 。更多的选择权放在玩家手上 。战斗环节也并不完全自动化(舰C实际上在战斗开始时已经决定好结果,和玩家是没有关系的)前卫部队可以手动操控,主力舰队则类似于可选技能(大口径主炮有装填时间,可以手操瞄准 。
航空攻击也有CD闲置,鱼雷也同样)这直接区别于舰C几乎是回合制的战斗模式 。实际上舰C本来有翻盘机会的也就是当年的舰C二期计划我当时还做出过一次判断认为舰C会复制舰改或者舰C街机版的操作模式直接重做整个游戏模式,采用3D化可操作的游戏模式费除掉无聊的回合制(预先决定结果)的游戏方式,甚至可以从页游转变为端游本来这么干舰C肯定能够巩固曾经同类游戏第一的地位,甚至能够把舰B按死在摇篮中然而没有,我甚至都不知道做了些什么,反正现在还是个让无觉得无趣的页游脱坑的是越来越多影响力低下加上没有国服导致舰C纳新是很困难的从运营之初到现在已经过去了接近六年的时间但游戏模式毫无创新一直在老底子上反复炒冷饭反正我是已经玩不动了现在只剩情怀了另外不得不说最初从立绘上来说舰C平均是比当年的舰R、N要有优势的但是对比舰B的风格舰C实际上是没有什么优势的加上无论是国内玩家还是日本玩家有相当一部分被舰B给抢了起码玩起来不像舰C还得挂个代理当然我不否认还有忠粉在玩啦毕竟游戏影响力和历史摆着,提到舰娘首先想到的肯定是艦C,因为提出这个概念的就是舰C由于舰队Collection成功吸引了大量玩家,不少游戏开发商因而对其借鉴、模仿、甚至抄袭、冒名,包括曾在中国大陆地区网络上引发舰队colletion玩家集体抗议的《舰娘世界》(曾名“舰娘国服”)、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》、《碧蓝航线》和《深渊地平线》等等,其中部分曾在网络上引起广泛争议,甚至有的抄袭作品为了人气不惜一切代价抹黑《舰队Collection》的形象 。
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