火影忍者游戏R X是什么,《火影忍者OL》数据分析

有些游戏内会有一些专用的术语 , 而前摇和后摇 , 反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属 , 而有些人的叫法也不同 , 下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么 。想当初有保护分的时候 , 我也是能够依靠保护分苟上超影的人 , 现在上个影都费劲 , 特别是在月底的时候 , 在暗部都能够连续翻车 , 可见现在决斗场的恐怖 , 如果真要说每个段位分别是什么水平 , 我认为暗部是个坎 , 在往上就是影 , 最终是超影 。
?火影手游中后摇和前摇是什么意思?

火影忍者游戏R X是什么,《火影忍者OL》数据分析


有些游戏内会有一些专用的术语 , 而前摇和后摇 , 反手和起手这些也并非是火影忍者手游专属 , 而有些人的叫法也不同 , 下面来简单说一下前摇和后摇具体是指的什么 。这两个东西在游戏内释放普攻、技能和奥义中都是存在的 , 只是每个忍者的前摇和后摇都有所不同 , 比如 , 你在释放普攻或者技能之前 , 人物并非是在你按下普攻或者技能按钮后就会立刻释放 , 有时候会存在准备阶段 , 比如结印或者人物动作开始有变化 , 这算是前摇时间 。
再直白一点就是 , 现实中你跟别人打架 , 你挥拳出去打对方 , 你抬手的阶段就是前摇 , 如果对方抬手速度快 , 那就是前摇小 , 你可能就会被对方的攻击打断 。这也正好延伸到一些忍者技能的前摇上 , 你可以看到斑爷的须佐技能经常被打断 , 就是前摇时间太大 , 在释放之前就被其他人的技能击中 , 这样就会被打断 , 类似的情况还有很多 。接下来再说后摇 , 这个也基本上可以沿用上面的例子 , 你挥拳打对方后 , 你的手是不是要收回来?收招的过程中就是属于后摇时间 , 对应到游戏里再次拿斑爷的须佐技能来举例子 , 他释放完一技能后存在一个比较大的后摇 , 因为处于收招阶段(后摇) , 很容易就会被对方的技能给抓住 , 可以看下图 , 斑爷的须佐能乎已经消失 , 但这时候你人物并不能移动 , 也不能释放任何东西 , 这时候就是技能的后摇时间 。
后摇时间其实还有一个比较典型的例子 , 那就是奥义后摇 , 你可以看到很多忍者在释放奥义后都会在原地站一段时间 , 这个期间是无法进行任何操作的 , 但也不会被抓取技能或者秘卷等控制住 , 算是一个自带非减伤的金刚体后摇时间 。所以 , 之前斑爷的奥义被抓取技能直接打断 , 那就是因为被对方抓住一个极短的奥义前摇时间 , 不知道上面这些解释有没有听懂 , 没理解的话可以在评论里讨论 。
火影忍者手游中每个段位分别属于什么水平?
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想当初有保护分的时候 , 我也是能够依靠保护分苟上超影的人 , 现在上个影都费劲 , 特别是在月底的时候 , 在暗部都能够连续翻车 , 可见现在决斗场的恐怖 , 如果真要说每个段位分别是什么水平 , 我认为暗部是个坎 , 在往上就是影 , 最终是超影 。上忍玩家:可以虐一般的萌新 , 遇到稍微厉害点的玩家可能就会破绽百出 , 一直在上忍阶段徘徊 , 渡劫上暗部都是非常费劲 , 总是来来回回 , 赢赢输输 , 这类玩家还是比较普遍的 , 大多都是希望能上个暗部就足够了 。

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