Demo一款游戏制作前,一定要提前有一个大致的规划,游戏的类型是什么?游戏的画风是什么?游戏的亮点是什么?游戏开发需要多长时间?游戏开发大概预算是多少?游戏如何获利,能获利多少?这些都是要提前有所考虑的 。游戏整体模式和玩法都没有什么改版.至于出现的充值和商场,个人感觉对玩这款吃鸡游戏没有什么影响,因为这款游戏是免费下载免费玩,游戏公司肯定是要盈利的,再者说充值也不是强制性的,完全看个人 。
一款游戏从开发到公测的过程是怎样的?
![游戏公测的目的是什么,这移植游戏谁给的勇气](http://img.yunnanlong.com/221014/20311G2E-0.jpg)
讲道理,一款游戏从开发到公测真的是一个非常漫长且艰辛的过程,希望各位看完之后能够理解游戏开发的不易,顺便支持一下正版 。Demo一款游戏制作前,一定要提前有一个大致的规划,游戏的类型是什么?游戏的画风是什么?游戏的亮点是什么?游戏开发需要多长时间?游戏开发大概预算是多少?游戏如何获利,能获利多少?这些都是要提前有所考虑的 。
再思考清楚后就应该安排一些成员开始制作Demo,把最基本的游戏玩法实现出来 。将Demo给高层进行展示,并介绍这款游戏未来会达到的目标 。如果高层同意了,便可以正式立项继续做下去,如果高层不同意,那么只能放弃,另谋他路 。正式开发正式立项后,就可以全力进行开发了 。程序、策划、美术三个方面都要开始按照计划进行推进 。
首先是策划提出策划案,其中一方面要明确一个功能所要实现的逻辑效果,这也是程序需要完成的工作,另一个方面要明确一个功能所要表现的美术效果,也就是美术需要完成的工作 。程序将美术资源按照策划文档的要求实现出来后,交给策划进行简单的自测,如果没有什么问题后再交给测试人员进行专业测试 。如果在测试中发现bug,那么就会要求程序进行修复,如果有设计不合理,那么需要与策划进行协商,看看如何调整 。
有些功能在做完之后可能因为各种原因导致废弃,如果只是单纯的废弃还好,可怕的是要推翻重做,一个功能改来改去改了好几版,最后听到“还是第一版”比较好 。这 。。。。上线准备当游戏中的大部分功能都实现后,就要开始为上线做准备了 。游戏外需要考虑游戏登录国内还是海外?是否需要多语言处理?登录哪些游戏平台?等问题 。游戏内还需要处理的是与发行平台相关的功能,比如登录App Store,那么要接入App Store相关的模块,如果要登录Google Store,那么还要接入Google Store的模块 。
【游戏公测的目的是什么,这移植游戏谁给的勇气】对于国内的手游来说,往往需要登录各大渠道(平台),例如应用宝、小米商店、华为商店、oppo商店、豌豆荚等等,对应的SDK(插件模块)都是要以此处理的 。特别是一些有特殊要求的平台,如腾讯往往要求在游戏中添加一个按钮,可以直接跳转QQ论坛,那么开发人员还要为此特殊制作图标和功能 。内测与公测对于手游来讲,当上面的几个阶段都完成后,就可以进行小规模内测了,比如全公司内部测试,或者买量测试,用来收集一些情况 。
比如玩家的留存,口味偏向,服务器压力,是否有bug等等 。当多次测试后(免费测试和付费测试,到了付费测试阶段,一般就快公测了),将大部分明显且严重的问题都解决后,就可以准备正式上线了 。每到测试或者系统更新时,都要安排一些人员守着,为的就是在玩家更新之后发现突发问题时,可能快速解决,或者在服务器崩溃时及时修复 。
所以加班到半夜都是正常的,通宵并不意外 。对于非手游来讲,在游戏开发过程中或者开发完,都可能推出几个试玩版来搜集用户反馈,像Steam平台上的EA测试,PS4平台上的体验版等等 。同样是将大的问题修复后就可以准备正式发售了 。市场特殊情况市场方面可能早就定下了发售日期,但此时有重大问题来不及修复,有的游戏就不得不采取跳票来保证游戏体验 。
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