5.战队加成最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目 。
赛尔号血量如何超过800?有什么厚血精灵推荐?
目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限 。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成最高,可加成10%体力上限 。
5.战队加成 最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目 。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷 。
第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心 。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤 。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走 。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728 。加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右 。
极限体力约为1405 。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴 。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列 。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了 。
而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了 。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位 。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿 。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素 。
缺点也是怕控制,虽然是有了免控,但面对火王等有盔孤儿还是易被控 。经计算,燃魂巨兽满天赋基础体力为740 。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289,加上套装后:约为1418左右 。极限体力约为1418 。王之哈莫:PVE的平民福利精灵,几乎人手一只,16年出生以来,其PVE的至高地位几乎无人能撼动,而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊,可以为其提升20%的体力上限 。
王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十 。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可 。缺点一样是怕控制 。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530 。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403 。
赛尔号中铸魂塔的精灵学者都有谁?书上是怎么说的?
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