英魂之刃为什么没人出诛仙,今年我们玩什么( 二 )


《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?
用户价值 = ( 新体验 - 旧体验 ) - 替换成本你要得到一个用户,依靠的工具是用户价值 。用户得到价值足够高,他就会迁移 。比如:几亿用户很流畅地从短信迁移到微信上 。什么叫得到一个用户 。我们曾依靠政府指令,把永中Office装到数万政府公务员办公电脑上,我们得到这个用户了吗?好,先算算永中Office给用户的价值是多少 。
如果微软的office软件使用体验90分,价格体验50分,两项一乘,微软office软件带给用户的旧体验算45分 。永中Office使用体验70分,价格体验咱们算90分,两项一乘算63分 。永中Office,自己可以单方面说,自己带给用户的新体验算63分,比微软好 。可是还有替换成本啊,用户的替换成本包括什么?品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,使用成本包括使用过程中遇到问题可以得到及时帮助等 。
我们知道,比尔盖茨长期是世界首富,微软公司的品牌、渠道、产品成熟度、客服服务系统,包括网上随处可见的用户分享等,还有我前面谈到的文档格式兼容的问题 。用户替换成本其实挺高的,我们往低里算,用户的替换成本是20分吧 。那么用户价值=新体验63分-旧体验45分-用户替换成本20分=负2分就是说我们使劲偏心地给永中Office打高分,给微软打低分,无视用户迁移成本,而用户几乎没有得到新价值 。
根本够不成用户迁移的意愿 。同时,我们需要注意,政府采购是单位付钱 。所以,实际使用的用户对价格体验其实是无感知的 。所以,如果以用户感知的体验来打分是:永中的用户价值=70-90-20=-40分事实上,比这个分数还要低 。让用户价值下降那么多,用户怎么不怨声载道 。
英魂之刃为什么有些人感觉没有当初那么火了?
一款游戏的发展都有其极限性,毕竟玩家的喜好互不相同,所以当一款游戏达到了巅峰状态很难有所突破了,不进则退 。英魂之刃可以说是一款老游戏了,2015年就可以玩的一款网游,到现在都这么久,就算就游戏非常的不错,玩家的游戏热情也会有所下降了 。所以一款老游戏让人感觉没有当初那么火了是属于正常现象了 。再者就是游戏的推广了,像英魂之刃这样的老游戏不可能像游戏刚刚发行的时候那样推广的了,毕竟随着时间的推移,不断有新的游戏出现,大家也更加倾向于体验新游戏,所以推广新游的效果必定比老游戏的效果好很多了,新玩家的加入少了,而老玩家又有所退出,游戏渐渐不火了是正常现象了 。
再者就是玩家自身的感觉,虽然这款游戏还会有比较多的人在玩,但是你自身发生了改变,比如你玩这款游戏的时候,有许多的朋友和你一起玩,你就会感觉到这款游戏比较火,但是随着时间的推移,你的朋友渐渐退出游戏,你发现很难和之前的好友一起玩,同样会让你产生一种错觉了 。当然,有些人觉得这款游戏没当初那么火也是正常的,毕竟这款游戏的玩法模式和英雄联盟、王者荣耀相似,后面这两款游戏可谓是热门的游戏,从知名度上已经碾压了这款游戏了,因为玩家多,让这两款游戏的越来越流行,所以玩家更加倾向玩后面两款游戏,玩家才是一款游戏的生命之源 。
英魂之刃口袋版为什么火不起来?和王者荣耀相比差在哪里?
将近一年前还在玩王者荣耀,因为各种坑加上买英雄买铭文的钱难挣就弃坑了,转战英魂之刃口袋版 。说一说英魂口袋版与王者荣耀为何受欢迎程度相差如此大,首先也是最重要的一点:宣传 。同为腾讯旗下,英魂之刃基本上看不到什么宣传,而王者荣耀铺天盖地,恨不得抢了办证、通下水道的地盘来宣传,这就使得大多数人根本无法接触到英魂 。

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