英雄:一般英雄4个技能 , 某些英雄有额外附带的小技能或其他方式获取的(末日使者吃野怪 , 拉比克偷技能....)有一个英雄比较特殊 , 祈求者卡尔 , 14个技能 , Q(冰)W(雷)E(火)使用后生成一个球 , 最多同时存在三个球 , 然后使用大招根据3个球比例生成技能(QQQ是急速冷却 , QWE是超震声波.....) , 最多同时存在两个技能 , 配合刷新球可以连招 , 秀操作 , 当然新手暂时不要碰 。
有没有适合晕3D的人玩的游戏?
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我推荐DOTA2DotA2 , 是一款由Valve公司开发 , IceFrog策划的Dota类即时战略游戏 , 2009年中旬开发 , 2011年发售 。可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏 。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变 。从某种程度上来说 , DOTA2是现有DOTA的技术升级版 。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中 。
可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的 。物品、技能和升级路线原封未动 。与已经落伍的魔兽引擎相比 , 部分英雄的技能效果运行的甚至更好 。不过可以保证的是 , DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉 。2016年1月8日 , DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游 。
2016年1月28日 , DOTA2推出2016年冬季勇士令状 。2016年2月 , Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名 , 《DotA2》排名第三 。DOTA2画面很逼真 , 天辉地面有松鼠 蝴蝶 , 夜魇地面有蜈蚣和蛇 , 河道有流水特效 , 上面有荷叶 , 能看见倒影 , 水里会出现鱼丶青蛙(跳进水里) 。河道附近的陆地上你还能发现在晒太阳的乌龟 。
再来说说游戏可玩性 , DOTA2拥有很复杂的机制 , 上手难度也很大 , DOTA2玩家玩英雄联盟只需要两三天适应 , 就能成为大神 , 英雄联盟玩家玩DOTA2一个月都还是懵的 。英雄联盟是草视野机制是草丛 , DOTA2的视野机制和魔兽争霸3一样树林和高低地 , 每棵树都有碰撞体积 , 能阻止单位通过(某些受无视地形技能影响和飞行信使除外) , 并且能够阻挡视野 , 双方英雄中间隔着一棵树他们都看不到 , 树可以通过某些技能和物品摧毁 , 摧毁树木能改变可通过区域和视野 。
高地系统:当单位处于地形低处时视野会变小 看不见地势高的地方(有友方单位和眼的情况除开) , 当单位站在高处时视野会变大 , 不会被比自己站的地形低的树木阻挡视野 。另外高地系统还有一条:远程英雄攻击高处的敌人时有15%几率落空 。DOTA2补刀机制:英雄前期非常缺魔 , 所以一般不用技能补刀 , 靠普通攻击(远程英雄攻击还有弹道) , 另外可以补自己的兵 , 这是反补 , 那样敌方英雄无法获得全部经验 。
敌方英雄也可以 , 所以补刀有难度 , 这也是我喜欢玩辅助的原因 。英雄:一般英雄4个技能 , 某些英雄有额外附带的小技能或其他方式获取的(末日使者吃野怪 , 拉比克偷技能....)有一个英雄比较特殊 , 祈求者 卡尔 , 14个技能 , Q(冰)W(雷)E(火)使用后生成一个球 , 最多同时存在三个球 , 然后使用大招根据3个球比例生成技能(QQQ是急速冷却 , QWE是超震声波.....) , 最多同时存在两个技能 , 配合刷新球可以连招 , 秀操作 , 当然新手暂时不要碰 。
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