赛尔号为什么一直miss,盘点赛尔号平民上分精灵( 二 )


而足够优秀的 , 又成不了流行 , 其实这反应了一个状况 , 就是现在人们工作时间长 , 很少有空余时间 , 在就是浮躁 , 生活节奏快 , 在这个大背景下 , 一些优秀的游戏虽然玩家群体不少 , 但注定了他们只能成为小众 。淘米一开始如日中天 , 但最后剩下的 , 可以说只有赛尔号!面对这样局面 , 淘米做动画 , 在现在看来 , 就是为了寻求出路 。如果游戏一直黄下去 , 那么说不定还能靠动画卖一些情怀 。
让它散尽最后的余热 , 现在转型成功了 , 游戏和动画各持其家 。至于黑暗时代 , 现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔 , 除了一味的消费玩家就是消费玩家 , 需要更多的资金来支持其他游戏的运作 , 而不至于吃老本、或者是亏空 。停更不是游戏本身 , 而是一家公司的能力被迫停更 , 甚至闭服 。《摩尔勇士》还可以 , 但还是走了停服的下场 , 原因还不是因为没能力再做起来 。
游戏不符合时代 , 玩家不愿意与之买账 。试问 , 在当时都是中小学生的情况下 , 怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈 , 强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下 , 有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的 。与其在当时花999这样的高额 , 为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较 , 一个本命可以玩几百次甚至几千场 , 只要人喜欢 , 买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵 , 永久是永久 , 但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行 , 时效型的东西对于高玩来说不算什么 , 但对于一个小、初中生来说 , 能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端 , 怀念以前的赛尔号不是没有原因 。
融合是一个过程 , 但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012) 。可是2014-2015的精灵不是这样 , 在强者云集的时代 , 后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号) 。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势 , 微氪还是能玩) , 那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要 , 但精灵还是持续长) , 而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间 , 而是特意的关卡 , 直到今天 , 2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解” , 比如水系精灵王沧岚 , 没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?) 。
吃相难看导致游戏衰落 , 注重精灵而放弃其他模式 。在以前 , 赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身 。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱 , 我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊 。哪怕战队起来慢 , 一个人也挖 , 整多个小号一起挖 。整套装、整战队 , 打战队赛 , 完成各种任务和活动 , 收集不同的精灵 。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚 , 但是自从2013米币精灵的增多 , 导致氪金跟不上游戏节奏 , 收集精灵这个乐趣成为了负担 。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵 。如今看到那些经不起丝毫波澜 , 改变的是什么?是游戏本质 , 是游戏环境 。举个例子:和穿越火线一样 , 最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特 , 但是现在虽然枪有了 , 但是再喜欢也装不上去 。神器对比太大 , 别人都是 , 你不是 , 硬件就存在着失利 。

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