刀刀烈火怎么转升,格罗玛什刀刀烈火

第一局VG皮鞋抢下盾奶奠定胜局;第二局VG拒绝者的pa与ori的船长刀刀烈火扭转局势,最终击败J.S 。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉 。
如何看待重庆major小组赛皮鞋表现亮眼,vg成功逆风翻盘取得开门红?

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重庆Major小组赛C组小组赛第一轮,VG2-0击败J.S进入小组胜者组决赛 。第一局VG皮鞋抢下盾奶奠定胜局;第二局VG拒绝者的pa与ori的船长刀刀烈火扭转局势,最终击败J.S 。第一局第一局VG中路与劣势路优势,而上路paparazzi前期经济小劣,在第14分钟第一波肉山团后经济反超至第三 。之后VG经济一直领先,第27分钟第二波肉山团VG人等接连死亡,J.S趁着VG双大哥死亡打盾 。
之后tb买活,待肉山阵亡,皮鞋的潮汐跳刀夺得盾奶,VG一波反打成功扭转局势 。第二局前期对线双方频繁换路;对线期后VG整体比较分散导致多次被抓,无解肥皮鞋甚至被敌方兽王单吃一波,JS转为优势;中期TB无解肥带队打架,第25分钟J.S一波开团,被ORI反手大住两个,TB换血都没交就送出了一波团灭,VG顺势拿下肉山 。
魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难 。如何评价?
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自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代 。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树 。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善 。
公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本 。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能 。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击 。
嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害 。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果 。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉 。
法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发 。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了 。

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