武将自身没有固定的属性,不像FC上面武力智力这些是固定的,这让喜欢看属性的玩家感觉少了点什么,以前在玩FC上的吞食天地2的时候,看见敌方的将领,尤其是名将,总是先看看其属性再说 。
有哪些类似《吞食天地》之类的游戏值得推荐?
吞食天地衍生作品推荐:1、吞食天地(英杰传)CAPCOM于1989年在FC发售的以三国为背景的RPG游戏,国内翻译成了英杰传,这个可以说是一切因果的鼻祖了 。画面和操作手感不错,甚至优于后面的2代 。游戏中完美展现了漫画中各种武将的个性头像(虽然也有少数很雷人的),具备贴近历史的成熟系统(hp以兵力代替,mp以策略值代替,魔法以计策代替),战斗充满策略和变数,可以抓敌将,某些敌将在特定场合非常有用 。
从黄巾叛乱开始到讨伐董卓、灭袁术袁绍、收诸葛亮、收复荆州、讨伐东吴、决战曹魏、最后和司马争天下 。缺点是抓来的敌将不能升级,兵粮系统鸡肋一样难度偏大,没有下一作的阵法,补给系统,后期战法偏固定 。最大问题是没有汉化 。。。没有汉化 。。。没有汉化 。。。所以在当时,这款游戏的知名度不远远不如2的 。2、吞食天地1复刻版吞食天地1复刻版是以FC吞食天地1原版剧情,加入部分改编剧情,同时有丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择,决定某些武将的命运 。
1代比较著名的改编版本是秋风落叶的那一版,感兴趣的小伙伴可以去玩一下 。3、吞食天地2:诸葛孔明传1991在FC平台发售,经典之作,剧情相对1代也是更为精彩 。流程上分为群雄逐鹿、三顾茅庐、赤壁之战、南征四郡、三分之计、一统天下 。没有了张角、董卓、东吴的那部分剧情,其实决战魏国后吴国的剧情也就无关痛痒了,可能就删了吧 。
这一代应该是当年玩的最多的,因为有汉化 。吞食天地2在fc后期的画面如此已经很不错了,音乐也很好听,二十多年前的游戏,用今天的眼观来看,却仍具可玩性,实属难得 。落雷阵输入上上下下左右AB,随机出的暗杀技、挂上八卦阵就可以睡觉去了,这些历历在目的情节至今也能记忆犹新 。当然,这代也是被改的最多的 。4、吞食天地2重制版基于2代改编,使用新的游戏引擎制作,画面有了更明亮的色彩,游戏还有三周目,后面周目选择的难度还可以开启阀吴,通天塔的挑战,将领还可以带几位副将增加属性,当然副将也分文武,需要玩家好好搭配 。
武将自身没有固定的属性,不像FC上面武力智力这些是固定的,这让喜欢看属性的玩家感觉少了点什么,以前在玩FC上的吞食天地2的时候,看见敌方的将领,尤其是名将,总是先看看其属性再说 。总的来说,对比其他版本的吞食天地,这款还是相当不错了,如果是游戏荒又喜欢吞食天地的玩家,可以去试试!5、吞食天地2复刻版使用2代改编版本非常多,比较出名的像历史的天空、秋风五丈原、三国英雄传、刘协传、曹操传等,简直不能更多,有的版本连Boss也扯到的上下五千年的历史人物中去了 。
。。保守估计也有几十款吧,不知道的哪一款你觉得改编的最好呢?6、吞食天地3吞食天地3的MD版在国内知名度应该相当高了,水准也是可以的 。这款中文RPG由台湾厂商制作,画面上可以说已经达到了MD的颠峰水准 。MD版《吞食天地3》借鉴了不少《最终幻想》的经验,也化用不少《仙剑1》的战斗形象 。如Boss选用了大于己方队伍的大图像,在当时可谓绘制精美 。
还有结局中的“迷之男子”让无数小伙伴们觉得一定会有下一代作品 。7、吞食天地pc(1、2、3、4)智冠发售在PC上面的改编作品,一共4代 。1、2代参照FC吞食天地制作,游戏模式和剧情基本照搬 。3代采用SLG方式、兵种、地图隐藏物品丰富、可选魏蜀吴从东汉末年玩到三足鼎立 。4代,变成了楚汉之争、项羽刘邦的故事(我的奉先呢 。
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