赛尔号火焰喷射器怎么,多次进化后形态依然绿的发光( 二 )


火电系如果有新人 , 个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的 , 其机制其实还是相当不错的 , 可惜碍于种族值问题 , 是十分冷门的精灵 。火.战斗-炽魂·邪恶魔神19年年底上线的最后一位魔神 , 然而剧情中进阶没几秒就被川打败 , 没有太多逼格 。比较不错的一只控场精灵 , 不过不是依赖魂印控场 , 而是依赖于技能的控场 , 魂印的效果不算太亮眼 , 反而比较平庸 。
不过由于自身种族值的优异 , 可以选择刷速度来实现先手属性控场 , 而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力 , 总体上还算是不错的一只精灵 , 不过比起同期的寂灭是逊色了不少 , 辜负了不少人的期待 。火战斗系说实话 , 最期待的邪恶也进阶了 , 就几乎没什么期待的了 , 不过看到三国的郭嘉 , 吕布什么的也进化了后 , 觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波 。
【赛尔号火焰喷射器怎么,多次进化后形态依然绿的发光】至于其他的 , 本期分两次来写!火.神秘-魂王.无烬梦火神秘系属于相当冷门的属性了 , 这个属性一方面确实没有什么优势 , 而且并没有什么太多值得称道的精灵 , 即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强 , 这里选出魂王无烬梦来介绍下 。无烬的机制是主站场输出的一种机制 , 魂印带有一个条件的“星皇Buff” , 这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力 , 而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬 , 非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸 , 但是离不开增伤这一核心机制 , 尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果 。
这个效果非常简单粗暴 , 对手即使消除我方强化 , 下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果 , 可惜的是其机制并没有天生先制 , 否则上限一定会更高 。无烬的机制个人认为还算是不错的 , 可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出 。火.光-伊兰尼斯火系里逼格最高的一个属性了 , 不说实战用处如何 , 仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的 , 尤其是光火神君这一千年大坑 , 猜测光火神君的实力绝对是有一线的 。
这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下 。伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤 , 尤其是减伤 , 个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出 , 毕竟光战斗还打火光微弱 , 甚至同步可以达成反杀的程度 , 光火的机制是主粉伤 , 这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服 , 毕竟红伤输出不高 , 可以选择盾体打粉伤 。开出弹控就能获得2-3段粉伤 , 而且第五技能也是绑定有粉伤的输出 , 配合魂印的减伤和技能的粉伤 , 伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的 , 不过毕竟是冷门 , 不适合真正当作主力去培养 。
远古.火-西楚霸王.项羽远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽 , 项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了 , 机制非常强大 , 尤其是魂印具备极强的联防干扰效果 , 这个魂印别看简单粗暴 , 但是效果绝对是一流魂印的水准 。尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强 , 而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果 , 而技能的干扰也是很强力 , 无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用 , 加上自身输出能力也不低 , 十周年后一时炙手可热 , 经常能看到其身影 , 可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道 , 在狂野再也难看到项羽的身影了 。

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