手游为什么画面那么差,为什么手游画质差

除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美 。当然,这样的游戏是在属于少数,不能一杆子打死,认为手游近些年没有画面上的进步 。大家都知道,早期的游戏虽然只有单核,画面优秀依然不卡,而现在的游戏,画面不怎么地,8核都卡的你崩溃 。
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

手游为什么画面那么差,为什么手游画质差


我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适 。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹 。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜 。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满 。
对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚 。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别 。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一 。
可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了 。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美 。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足 。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多 。
最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界 。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜 。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚 。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间 。
有哪些手游的画质特别好,但是却因为游戏性特别差而让你感到惋惜?
手游为什么画面那么差,为什么手游画质差


说到手游画质,现在已经有不少手游的画质都已经很好,特别是在高端移动设备上的表现更是强劲,甚至都能媲美一些pc端大作了 。而要说画质很好,但是游戏性很渣的手游,我第一个想到的就是csr2 。这款游戏的大小接近3个G,比狂野飙车的数据包还大,算是在手游中较大的那一类了 。刚开始下载的时候我还是挺期待的,毕竟数据包大了,内容应该会比较丰富,而且画质应该也不会差 。
等我下载完毕之后,刚近入游戏的时候我就被震撼到了,这手游的画质表现竟然这么好 。甚至比《狂野飙车9》表现还好,因为这游戏基本没看到什么“狗牙”,车身光亮的倒影也做得非常好,有的图如果没有画面上的加减档按钮挡住,都能够以假乱真,当然除了车辆本身,游戏的街景也做得很好,就突出一个真实 。但就是这么一个游戏,却依然没有可玩性 。
因为这个游戏只有一种操作方式,那就是按加和减,盯着仪表盘看 。只要指针转到系统标的红色区域内就行,然后绿色是最好的 。这就和《节奏大师》那种音游一样,到某一个点再按,会有prefect以及great那些一样 。虽然也有通过比赛,换车辆之类的玩法 。但是作为一个赛车游戏,却一点操作空间都没有 。这么大个手游,却只有这一个毫无乐趣的玩法,真的是替这个游戏的画质感到不值 。

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