我叫mt3德鲁伊怎么样,《我叫MT3》好不好玩


都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?

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提到魔兽世界60年代的“MT”,大家总会想到战士,往往一个公会中有N个战士坦克,却鲜有防骑和熊德的存在 。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高,很多玩家们开始宣扬防骑和熊德强大,并且列出种种数据,表明防骑和熊德并不比防战差 。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服的玩家比较纠结,究竟在60年代防骑和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下 。
防骑防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的,一脚奉献拉小怪堪称MVP,到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马,然而60年代防骑之所以无法成为“MT”,有诸多原因 。一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性,然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克,需要大量的散件支持,而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快,一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑拖慢进度 。
另一方面也是防骑最致命的缺点,就是没有嘲讽,60年代仇恨机制非常乱,不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS,往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑只能一脸懵逼的看着,一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥,基本也就意味着团灭了 。以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了,再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝,包括防骑,而60年代本身治疗职业就少,团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克 。
熊德熊德在60年代的处境比防骑还要好一些,至少有嘲讽,可以成为“MT”,并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据,比如万甲熊,万血熊之类的,总之都是碾压防战的数据 。然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题,魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如闪避,格挡,招架这些,也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论,防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到 。
【我叫mt3德鲁伊怎么样,《我叫MT3》好不好玩】就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战,所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害,而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间,所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有,哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态 。

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