魂印:空和幻境的魂印有些类似,都包含了一个一次性的效果,时空没有采用幻境的叠加机制,而是简单的高体输出低体续航的路子,不过由于该效果依然是时空界皇魂印的改造版本,个人感觉亮点不大,缺少创新 。第一条(一次性效果):与幻境相反,采用的红伤判定,受到高于自身体力的红伤则免疫该伤害已经解控,获得三回合闪避 。
赛尔号时空界皇完全体能打PVE吗?
不能打,因为魂印BOSS无效!时空界神解析属性:光.次元比较典型的PVE属性,但是PVP方面惨不忍睹,从六界叛变了光次元系就能看出该系的垃圾程度,基本没有什么能用于PVP的精灵 。打击面:主要是打击超能系及其衍生属性,对超能系一族有2倍到4倍的打击倍数,但是超能系及其衍生属性几乎绝种,现在可能只有噬梦有时会碰到,也因此该属性沦为PVE专用属性 。
被打击面:由于被虚空,混沌等热门属性克制,导致该属性现在的环境非常的差,而且还受到虚空邪灵,电冰系的高倍克制,没有相当优秀的机制很难带动 。种族值:735总和当前活动精灵的标准数值,已经逐渐取代了730的地位,但是目测也有沦为和730一样的垃圾桶,虽然可能说的有些过了,但是事实就是当前出的异界系列的水准都很垃圾 。
分配上,完全与幻境相反的分配方式,定位上也是主输出,因此集中分配了特攻和速度来增强本身的机动性和输出水准,但是相对地,其坦度有所降低,不过由于本身种族值的上限较高,因此仅仅是防御有点低,169的体力和113的特防还是不错的,总体上分配的问题不大 。魂印:空和幻境的魂印有些类似,都包含了一个一次性的效果,但是时空没有采用幻境的叠加机制,而是简单的高体输出低体续航的路子,不过由于该效果依然是时空界皇魂印的改造版本,个人感觉亮点不大,缺少创新 。
第一条(一次性效果):与幻境相反,采用的红伤判定,受到高于自身体力的红伤则免疫该伤害已经解控,获得三回合闪避 。该效果实际上还算中规中矩,基本就是利用这个闪避机制提前开出强化,再获得闪避之后可以迅速带着强化打输出,然而这个设定和混布太像了,我为什么不去玩混布呢,自带闪避,强化绑暴击,如此相似的设定 。第二条(暴击):体力高于一半则必定暴击加上清PP 。
完全照搬原魂印的效果,只是将原本的固伤效果换成了干扰,感觉还不如原魂印的输出高,不过红伤输出还算可以 。第三条(续航)体力低于一半则先制加一加吸血 。依旧是仿照原魂印的效果,将原本的月亮换成了吸血,但是由于该效果是低体触发,因此感觉吸血的续航不如原本的月亮 。技能组界·不朽宙翼(第五技能)反弱和吸强的效果,但是由于该技能没有先制导致有些鸡肋,但是由于有着魂印的一次挡伤的效果,因此还是有机会来开出该技能的,而吸强的获得吸血也为该技能带来了不错的输出,在对上高输出精灵时,对手强化可以考虑直接扔第五,触发盔的同时吸到强化,对手又无法消强,可以迅速输出反杀;此外该技能拥有互换双方体力的效果,不过即使有先一,在低体时试图放该技能来换血也不是很明智的选择,但是在魂印一次性效果存在时可以考虑该效果 。
时空乱流(先三)断回合概率失明,补偿疲惫的效果还是不错的,毕竟是断回合控,可惜疲惫有点不好用,但是失明作为软控制还是不错的;而反噬对手回血的效果是相对不错的,甚至可以阴对面一手,利用对面不了解我方机制的优势,把残血的对手完美收割 。星辰结界(弹控)比较鸡肋的技能,完全的被动效果技能,像这种效果需要被动发动的技能一向上限不高,一方面该效果不是及时发动,收益低,另一方面发动效果需要高速预判对手放什么技能来获得收益 。
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