墨麟游戏公司怎么样,竟都是为了这家游戏公司

同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!④.2004年进军游戏 , 第一款就是棋牌联众游戏获得成功 。公会推广 , 能拉人 , 游戏公司能给你按人头给钱 。而这么多年来 , 莉莉丝游戏也在不断的推陈出新 , 在放置卡牌类游戏题材深度耕耘 , 推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFKArena》) , 这款游戏也不负众望 , 成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力 。
游戏推广公司收入怎么样?

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推广这个概念 , 很模糊 , 我大概可以理解为 , 你想为游戏公司带来用户 , 然后分钱 。如果是这个定义 , 那我从几个方面来回答你的问题 。推广 , 分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式 , 我简单说下吧 。买量推广 , 你得先问问你自己 , 你和你的团队 , 具备不具备以下几个硬性的能力要求:1.你们拥有充足的资本 , 买量 , 需要巨大的成本投入 , 涉及到各种垫款 , 三个月以上的回款周期 。
2.你们拥有成熟的/有经验的买量团队 , 对于抖音/头条/广点通/粉丝通等广告平台的买量手法非常熟悉 , 并且实操过多款项目 , 赚到了钱 。3.你们对广告素材的感觉特别好 , 能够自己做素材 , 包括平面的和视频的 。这个你去看看今日头条和抖音上的游戏广告 , 看看自己有没有能力做 。当然这个不是硬性要求 , 你完全也可以外包做(比如我们就为很多游戏公司制作抖音广告素材) , 但作为甲方 , 你必须知道 , 什么样的素材有效果 。
【墨麟游戏公司怎么样,竟都是为了这家游戏公司】4.你得有充足的CP和发行公司人脉 。不然 , 你怎么拿到游戏呢?以及 , 你拿了游戏 , 能够有议价能力 , 尽可能的争取到更高的流水分成 。5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力 , 就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据 , 这直接决定了你买量能不能回本 。如果以上你都具备 , 那么恭喜你 , 你可以尝试组建一家买量公司了 。
赚钱方面 , 买量是目前游戏推广最核心的导入用户的方式 , 也是最可能赚到大钱的业务线 。赚多少看你拿游戏的方式 , 独代吗?分包代理吗?不同的形式分成不一样 。但多半你能拿到大头 。因为买量的钱是你出的 。品牌推广 , 这个就更加考验团队/经验了 。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱 。我列举几个吧:1.如果你和你的团队 , 文案能力特别强 , 能写软文/攻略/宣传稿 , 那么恭喜你 , 你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司 , 合格的稿件 , 可以拿到几百到几千不等的稿费 。
一款游戏 , 特别是那种大规模推广的游戏 , 至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件 。2.如果你和你的团队 , 拥有特别多的媒体关系 , 像17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等 , 你能把游戏的稿子推广到媒体 , 拿到很好的位置 , 获得巨大的曝光 , 这也是有价值的 。很多游戏公司都会定期有这种需求 , 按照市场价来讲 , 所有的游戏媒体发一圈 , 几家大媒体能拿到大图/头条 , 那你一篇稿子能轻松赚上万 。

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