特别是遇到大场面比如忍战时,战斗策略的重要性就体现出来了 。【阿斯玛之死战役】这次战斗,唯一的遗憾就是没有能够挽救得了阿斯玛,但这也没有办法,敌人过于强大,而自己这边,综合实力也只有阿斯玛这个上忍 。但鹿丸在最短的时间内,摸清了敌人的能力,并马上与新加入的卡卡西成员制定合适的战略,才能在开场瞬间废掉角都一个心脏 。
【忍界大战】忍界大战中,鹿丸的父亲鹿久为忍者联军做出了最后的贡献,之后的忍者联军指挥就交到了鹿丸这里,从这里就能够看出,鹿丸的水平还是相当高,不然怎么可能把指挥权给他呢,团藏想抢都抢不到,鹿丸轻松就能得到,还是有一定的原因的 。这次战役,因为敌人的实力确实过于变态,但鹿丸的智商至少成功拖延了时间,历代火影才能完美的进行支援,不然,历代火影前往战场就不是支援了,而是来给忍者联军收尸了 。
【博人传】博人传中,鹿丸和他当年父亲一样,出任了辅佐火影的职位 。在地位上来说,是要比佐井高一些 。基本上鸣人许多决策都要与鹿丸商量之后才能实施 。总的来说,鹿丸的个人实力其实并不突出,他主要是靠脑瓜子吃饭 。而佐井虽然综合能力较高,但在面对大局形势下,佐井的能力还是堪忧的 。所以,佐井与鹿丸这两人各有各的优势所在,能够在不同形势下发挥各自的优势 。
【疾风传鹿丸怎么获得,火影忍者手游疾风鹿丸怎么使用】《火影忍者》手游,少年宇智波带土和奈良鹿丸入手哪个比较好?
这两个B忍都是曾经的限时金币忍者,现在都一起放到了忍者商店里作为一个常驻的金币忍者,单纯对比这两个忍者的话,我是建议购买小带土,下面来简单说一下这两个忍者 。宇智波带土【少年】提到这个忍者,我似乎又回到了三年多前这个忍者刚上架的时候,当初我金币只有1000左右,距离这个1980金币忍者相差接近一半的金币,最后一咬牙,氪金了98元,这也是我第一次在这个游戏内氪金 。
这个忍者主要的特性就是开启写轮眼会造成高伤害,开眼后的豪火球范围增加,伤害提高 。未开眼状态下的普通节奏很慢,也非常不稳,但是开眼后的普攻节奏变得非常快,稳定性也有一定的提升,只是开眼后的普攻连招过程中,最后一段普攻喷小火球可以不用A出来 。所以这个忍者的主要打法就是配合扦插打爆发输出,另外奥义在开眼后的伤害也是非常高 。
奈良鹿丸【疾风传】这个忍者没有太大的缺点,但也没有明显的优势,他的一技能的前摇很大,往往你再准备丢苦无的时候,对方基本上都已经走掉了,所以,这个技能尽量是在连招过程中使用,二技能是一个X轴攻击效果,虽然有一定的回拉特性,但如果距离较远,压根就接不上普攻,反而会被对方打个反手,这就很尴尬了 。不过,这个忍者的普攻稳定性还不错,但是如果在墙角的时候,再直接A满全套的话基本上就是会直接倒地的,尽量是需要2A往外拉一下然后再接普攻 。
解析《博人传》新一代女忍者颜值水平!!————————分割线———————————相比《疾风传》的小樱,雏田,井野,手鞠,你跟喜欢那一版的呢?随着鸣人,佐助,小樱等一代忍者的淡出 。
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