圣王·萨格罗斯:圣萨不难打,就是三件套费时 。160的体好,因为优异的双115的防让其不是过脆,但130的速度让圣萨的机动性异常的差,加上没有先制的机制,圣萨难以打出优势 。而如今不仅英卡洛斯也进阶,萨格罗斯在三次进阶之后也变成全民精灵,可比起光螳螂似乎不算有名,那么其强度如何呢?为什么在当前出现那么少呢,今天我就来说一下圣王·萨格罗斯!种族值:730总和当前730已趋于平民化,大部分活动精灵均有730的总和,在当时730已经是非常优秀的水准了 。
赛尔号欲火套适合什么精灵?
赛尔号浴火套装是2017年推出的主打pvp套装,套装基础强化效果为:装备后使背包内精灵攻击 13%,特攻 13%,速度 8%;套装效果:每次攻击技能命中对手后额外造成相当于对手最大hp5%的固定伤害,最多叠加6次 。每次属性技能生效后使自身攻击伤害提升10%,最多叠加3次 。精灵切换下去需要重新叠加 。首先我们看一下第一条效果,双攻增加13%,看似中规中矩,但实际上也比笑傲的10%要高,8%的速度加成不上不下,比不过毒液,时空,笑傲,但是相比于零度,银翼,腐蚀还是要高的 。
第二条叠加粉伤,可被抗性减免,假设对面抗性为35%,则每次叠加可造成对方最大体力3.25%,6.5%,9.75%,13%,16.25%,19.5%的粉伤,而赛尔号又经常喜欢与1/3,2/3这样的粉伤数字有联系,那么上面的数据加上1/3x0.65为24.9%,28.1%,31.4%,34.7%,37.9%,41.2%,如果加上2/3x0.65则为46.6%,49.8%,53.0%,56.3%,59.6%,62.8%,再加上成型后的红伤,那么精灵输出能力的确很可观 。
成型后称之为全赛第一输出套装也不为过,但是浴火之翼成型时间太长,完全成型需要九回合,形成强大战队力也需要4-6回合,在巅峰圣战里不可能专门拿出这么多回合的,只能顺其自然,该攻击时攻击,该开属性时开属性,依靠积累成型,进而压制对方 。但是现在巅峰里免粉势力很强,比如星皇,脱壳天尊,天尊buff,使浴火发挥受到很大的限制,而更要命的是浴火精灵下场之后需要重新累积固伤和伤害,而现在全民年费的背景下,出了保护区每个人基本都带天尊,而天尊必定一次驱逐严重压制了浴火,所以相对于其他主流套装,浴火大环境应该是最不好的一个了 。
而浴火的特性之一就是精灵下场之后需要重新叠加固伤和攻击,所以维持站场就是浴火精灵的首要目标,而适合浴火的精灵特性也全都是围绕站场的,那么哪些精灵可以站场呢?第一类就比如是控狗精灵,和有魂印先手的精灵,比如圣霆雷伊,艾夏拉,飞王,苍月,火王,项羽,格劳恩斯,等精灵依靠控场使对方得不到出招机会,进而实现站场目的拿圣霆雷伊来说,一旦浴火成型,附加自身体力1/3x065=21.7%的固伤与对方19.5%的固伤再加上红伤,控场对方没有出手机会,所以浴火圣雷的综合输出还是很可观的 。
第二类是有着减伤回血类的精灵,如魔君,猎皇,厉魇魔王咤克斯,重生之翼等等,从这一特性来看,这一点跟时空套有些类似,而浴火就是一个追求一定的防御力来维持站场,中后期成型的持续型粉伤套装 。第三类是有魂印护盾,并且能维持护盾的存在的精灵,比如圣卡,水王这种精灵有护盾加持,防御力不低,而且只要开出属性,那么就会很快回血,站场能力也很强,生存力比较强,所以不担心撑不住回合 。
第四类是有比如清pp的精灵,如圣世之光奥尔德,本身没有什么粉伤,因为属性原因,红伤也低的可怜,主要刷盾体是用来拖回合的,跟时空类似 。第五类就是自身成型的高度续航和站场能力的精灵,如星皇、天尊 。那么浴火对于其他套装的实战情形呢,为了方便我们在狂野模式下模拟对战:首先是银翼,浴火套装速度比银翼快,但实际上银翼的精灵大多带有先制,而且不论什么套装,我们不可能放掉天尊,所以在这一方面直接就矮了一头 。
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