赛尔号战哈怎么得,巴鲁斯2009

龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游 。而二者的定位正好相反,战哈更侧重PVP,王哈当然都知道,PVE当之无愧的王者 。战哈的机制是技能组都应该说是龙哈的前置,都是主暴力输出的定位,当初战哈的输出可以说是非常高的,魂印也是和龙哈一样的输出,免控以及锁伤;而且技能也是和龙哈的定位一样,弹控绑龙威以及增伤,因此战哈的玩法和龙哈差不多,都是开出龙威成型后打输出,可惜种族值过低,续航过差 。
网页游戏《赛尔号》中的战之狂热·英卡洛斯怎么样?

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战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗 。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破 。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率 。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主 。
所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面 。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗 。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要 。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家 。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它 。
再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵 。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变 。盾型消耗,不畏惧控狗 。虽然有些清pp的技能,但输出较低 。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作 。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果 。
赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的?王哈和龙神哪个强?
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龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游 。而龙系走到现在,最具有代表性的还是哈莫雷特 。历经多次进阶,以一己之力带动了整个龙系 。而十年后,龙系这个系在大量的属性中很可惜没能脱颖而出,如果没有龙神哈莫的一波强势,恐怕这个系真的会被所有人遗忘 。
其实从目前哈莫的三种形态就能看出来,是没办法 。龙系拿不出再厉害一点的精灵了,说不定后期哈莫也会双属性进阶 。打击面:著名的内战属性,龙系克制龙系,龙系由于衍生面较广,因此打击面几乎都是其衍生属性;4倍的仅有冰龙和邪龙两个,冰龙是彻底绝种的一个系,而邪龙的两位大佬都是处于很尴尬的地位,很难遇到;而其他的打击面,有点看头的仅有圣灵自然,但倍数仅有1.5 。
被打击面:借由龙系,衍生出了三大屠龙系,这三个系分别是古龙,古战,战龙 。其中,古龙没有任何牌面,十足的垃圾属性;但是战龙和古战是非常强力的,尤其以猎皇与象尊为代表,二者的输出与机动性都是数一数二的,对龙系的打击力也是毁灭性的 。龙系没落的原因与当年三巨头的陨落有很大关系,而且是在730时代来临前陨落,加上龙妈合体,龙系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的确给力,跟随时代不断推出进化形态,最终王哈,战哈,龙哈成为龙系的新人三巨头,龙系今天的总结基本上也就是围绕这三位来展开 。

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