什么是公益版手游,手机游戏公益服平台

是因也是果 。谢邀!先说自己的观点:我不相信哪个传奇游戏是真正的公益服 , 也不觉得可以有无限资源 , 省下打怪升级的过程对传奇玩家会有吸引力;公益服表面上不花钱 , 实际上多的是充赞、充会员 , 公益服只是一个噱头 , 不知道哪个鬼才想到用公益这个词来骗取玩家的信任 , 刚刚流行公益服的时候 , 多少人因此入坑 , 实际操作过后才发现事情并没有那么简单;简单想一个问题就明白了:公益服没有收入 , GM为什么愿意自掏腰包支付高昂的服务器费用、广告费用?有利可图才是生意人最终的追求 。
什么样的游戏才算真正的公益游戏?

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首先来看下公益事业的定义:公益事业即直接或间接地为 经济活动、社会活动和居民生活服务的部门、企业及其设施 。主要包括自来水生产供应系统、公共交通系统、电气热供应系统、 卫生保健系统、文化教育系统、体育娱乐系统、邮电 通讯系统、园林绿化系统等 。中文名:公益事业类型:非营利内容:救助灾害、救济贫困所以说不存在公益游戏 , 只有公益营销 。
【什么是公益版手游,手机游戏公益服平台】公益事业的定义是非盈利性 , 而游戏说白了就是一种娱乐变现 , 和其他许多企业一样 , 游戏公益都是通过捐款和公益营销(宣传) , 比如2008.5.12大地震后网游公司合力为灾区捐款 , 比如穿越OL的狗代言 , 目的是呼吁人们关爱宠物 , 减少流浪狗、龙之谷的回收旧电池、摩力游发起的保护环境的活动 , 还有17173举行的“大手拉小手”为贫困小学建宽带教室的援助活动 , 甚至整个网游圈的公益助学活动 。
现在手游的氪金价格是不是过高了?
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大家先理解一个游戏行业术语:付费方差 。意思是一个游戏玩家群体之间的付费距离大小 。不氪的用户多 , 少数极少数氪了巨万 , 付费方差就大 。反之就是小 。从全球市场总的趋势来说 , 付费方差和国民贫富差距基本挂钩 。德国和日本小于北美 , 北美小于中国 。海外早些年研究手游行业把氪佬称为whale , 就是来源于赌场里那些胡吃海喝大把扔钱的客人的别称(吃鸡一词也来自于赌场俚语) 。
这个whale的标准是多少呢?2011年左右才1000美金(现在肯定不止了) 。一方面国内手游行业性质已经很接近高端服务业了 。只有碰中那些极少数的氪佬才能平步青云 。极低的成功率和夸张的成功案例勾勒出十足的赌性 , 使得这个行业的人都很浮躁、短视、急功近利 。而这份心态必然传导给用户 。但这本非游戏行业独有 , 哪个依赖大额用户的服务行业不是这样?不同阶级的消费产生了不同的阶级 。
是因也是果 。另一方面 , 注重基本面用户体验的大DAU游戏(指活跃用户多 , 此类游戏付费方差必然偏小)国内也不是没有 , LOL、Dota都是 。但不是每家公司都玩得动这种 。开心消消乐在国内和日本单个用户的付费力差距是八九倍 。再美好的游戏也无法脱离它所在的社会 。只能说我们国家的玩家 , 玩的真的不算游戏 , 现实投射太沉重了 。
开一个纯公益 , 无充值入口的传奇 , 你会玩吗?

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