4,学动漫设计将来都可以干什么动画专业就业前景 近几年,动画专业人才的就业方向主要集中在动画、卡通、广告、装饰、影视类公司 。然而,23日,在吉林艺术学院动画学院举行的2006届毕业生供需见面会上,采访人员发现,高校已成为动画专业人才的用人大户 。吉林艺术学院动画学院有应届毕业生1035人,其中动画专业724人 。目前,724名毕业生中已有一多半找到了理想的工作 。在来该校选聘人才的用人单位中,高校占了1/3 。石家庄东方美院、大连理工大学城市学院、大连铁路技工学院、常州职业技术学院、黑龙江东方学院……当日,这些高校都加入了来该校选才的行列 。天津工程师范学院新开设了动画专业,而且,这一专业的招生情况出乎意料地好,目前已有学生150多人,但是从事这一专业的授课教师只有二三名,因此,该校亟需补充这一专业的教师 。这也是该校此次来动画学院的目的 。然而,实际情况让该校招聘者感到有些失望:“这个专业的毕业生太抢手了 。我们就算能招到二三名,都算幸运的 。”制动画片5,怎么学好动漫设计Maya 基础知识讲授,maya界面、视图、工具、基本几何体的建立、和基本的材质节点、基础动画、美术绘画、素描、卡通人物绘画、人体绘画等 。3d基础知识讲授、3d界面、视图,工具、基本几何体的建立、和基本的材质节点、和基础动画等 。剧本、影视制作基础、后期处理、Flash、Photoshop、pre和df和ae的使用等动漫设计学习课程简介:基础美术:素描艺用人体色彩基础手绘效果图概念设计 影视编导基础:剧本分析与创作摄影摄像基础短篇电影拍摄平面媒体:平面媒体设计流程影楼婚纱设计 文字特效海报、宣传单、报纸杂志设计企业CI、VI、Logo设计卡通、插画设计二维动画原理及设计与制作 网页设计建筑表现:建筑设计概论Auto CAD制图三维建模和材质灯光基础 室内外建模技术与光影表现photoshop后期处理技术虚拟现实项目特训 毕业设计创作 影视动画:影视制作流程和创意理念剪辑技巧与实训影视合成技术三维建模技术灯光和材质表现 三维动画制作技法电影特效制作毕业设计创作 以上课程由清华美院研发,武汉清美动漫推出,有兴趣可以进网站 w w w.w h q m c g.c o m详细了解!6,学动漫设计要学那些内容详细点的随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合二为一称为“动漫” 。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等 。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用 。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫 。动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌え),杀必死,萝莉(LOLI)等等 。动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏机,网络,玩具等众多领域 。许多动漫游戏应运而生,例如《死神》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memores》 等等Manga(まんが)为日语“漫画”的罗马字注音 。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画 。动漫人才是指掌握动漫制作设计技巧的人群,他们多在相关行业单位中工作,以动漫制作设计为主要工作内容 。动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以求掌握动漫知识或动漫制作设计技巧的行为 。所以说,你去学动漫设计是个很好的发展 。7,学动漫设计前途怎么样朋友,我就是学动漫的,我学的是平面动画,你说的应该是电脑CG一类的东西吧,我不知道你有没有美术基础,只能说这条路很累,也很难 。没有做好充分的心理准备和不扎实的美术功底学起来是相当吃力的,其实动漫设计不仅仅只是应用在动画上,也可以用在包装,产品,广告运作上,总之艺术都是相通的,没有绝对的界限 。至于前途,应该说现在社会对动漫的需求还是比较大的,但是还是应该以学好为基础,有实力的话到哪里都是有用武之地的,还是建议朋友如果在求学的话还是尽量靠考一考美术学院,我也是美院的,这里信息量大,有很多机会,而且老师也会给你一个比较中肯的意见 。千万不要相信什么动漫CG培训之类的,那些只是以盈利为目的,而且个人感觉CG动画现在做的太多,建议您还是考虑一下比较冷门的动画,建议多画速写,有利于您把握形体比例关系 。《24格》,一些CG动画杂志也可以看一看,都会很有帮助!希望能够帮到您推荐广州华工动漫 百年名校有,但是在中国就未必,你想啊,我们国产动画的人物不是动物就是电脑做的人物,再者要通过审批,……你看看有谁喜欢看中国动漫的,不过,要是在日本,就有前途,毕竟是动漫大国你要学动画还不如问问索南数字,渲染和后期合成应该都有讲的 。我有朋友就去过那里听课,是听他们的免费讲座 。不过具体时间记不清了,回来建议你打电话去问问索浪数字还不错的额,不过是设计类都是很累的想学推荐上海交大南洋动漫学院非常好,你很有觉悟啊!!!!我想上家里人还不给我上呢,要珍惜机会啊!挺你!8,专业学动漫设计有发展前途吗前景非常好,国家现在开始重视起动漫了最好就业的是FLASH 需求量超大我一个同学高中毕业没有任何美术基础学了2个月的FLASH现在在一家给KAKU做动画的一家公司调动画去调MAYA动画也很好找工作的不要任何学历和基础很好上手的傻子都会调的但易上手 难精通 要自己练攒够经验才能上任较详细信息:动漫可以用在时尚插画 游戏宣传动画电视和电影的特效 漫画 海报游戏CG动漫CG广告画~~~~~发展最好的当然是影视方面啦 MAYA特效是动漫里最难的也是最赚的但是MAYA特效可不是那么简单的MAYA渲染也很赚的当然也很难MAYA动画没有任何基础也能做的需求量也非常的大的 很好学的 易上手 但要积累很多经验才能上任影视里的后期处理需求也很大 但要学很多后期软件 很难的你要有能耐才能向影视发展不过FLASH动漫倒需求量非常大易上手工期短投资小用途也广也很好找工作然后就是PS 和Painter了可以画海报游戏CG动漫CG广告画 时尚插画 后期处理用处也很广其他的都差不多前景非常好,国家现在开始重视起动漫了最好就业的是FLASH 需求量超大我一个同学高中毕业没有任何美术基础学了2个月的FLASH现在在一家给KAKU做动画的一家公司调动画去调MAYA动画也很好找工作的不要任何学历和基础很好上手的傻子都会调的但易上手 难精通 要自己练攒够经验才能上任较详细信息:动漫可以用在时尚插画 游戏宣传动画电视和电影的特效 漫画 海报游戏CG动漫CG广告画~~~~~发展最好的当然是影视方面啦 MAYA特效是动漫里最难的也是最赚的但是MAYA特效可不是那么简单的MAYA渲染也很赚的当然也很难MAYA动画没有任何基础也能做的需求量也非常的大的 很好学的 易上手 但要积累很多经验才能上任影视里的后期处理需求也很大 但要学很多后期软件 很难的你要有能耐才能向影视发展不过FLASH动漫倒需求量非常大易上手工期短投资小用途也广也很好找工作然后就是PS 和Painter了可以画海报游戏CG动漫CG广告画 时尚插画 后期处理用处也很广其他的都差不多9,学动漫设计刚开始需要什么用具一个不少1纸 漫画纸,有严格质量要求的和规格的线框的2笔 通常是买一个笔杆,笔分好多个头,有G笔头,圆笔头,学生笔头等等很多种,是不同功用的哦!3墨 一定要买防水的油性的!!!!!4涂改墨 油性的!覆盖效果强的!5尺子啊,橡皮啊,铅笔啊(兰色的,用来打初稿的)等等文具6拷贝台 是把草稿誊到画稿上用的一种有灯泡的斜着的箱子~7网纸.. 有胶网,半透明网,纸网等等很多分类,纸也有很多样8刮刀 刮网用的,有360度转的9压网刀 功用和它的名字一样10毛笔 画大面积和涂改用的行业间有专业的软件,也不是我们外行人平时可以买到甚至下载到的---当年RPG MAKER的原型,其实就是游戏公司淘汰掉而放出的制作工具.以日本那边NICO职人的状况看,其实一款手绘软件(诸如Photoshop)+一款剪辑加工软件(推荐combustion和AE),就可以勉强做到---甚至要求不高的时候,软件用非编的Adobe Premiere或VV之流都行.但是工作量是巨大的,不然动画公司也不会雇佣那么多人,甚至外包给上海杭州的工作室了.除去极少数镜头可以用静态图的关键祯动作偷个懒之外,原图素材全部要自己制作整理,一般日本动画30FPS,5分钟,9000张.在保证不卡的情况下,能缩水到什么程度?如果是后者,只是用现有素材做一段MV的话,简单来讲需要三类软件.一是格式转换.将选中的素材转化为可编辑格式,亦及制作完成后的压制.TMPGEnc一类就可以.二是素材加工和制作.图片PS或者FW就可以,视频的话combustion和AE也基本够了.三是剪辑编辑.用原本的combustion和AE,或者个人习惯非编的几款也完全没问题.手绘 不紧麻烦而且使用技法要求相当高 网点纸也不便宜 在进行漫画创作之前,首先应该了解创作漫画应必备的基本工具 。由于漫画风格多种多样,绘制时所用到的工具也五花八门,我们这里所介绍的只是几种较常用的基本绘制工具 。绘制漫画时,除经常用到的铅笔、橡皮外,还需要一些专门的工具 。比如原稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等 。下面详细介绍一下这些工具:铅笔:主要用来打草稿,一般用自动铅笔较好, 可根据个人习惯选用 不同硬度的笔芯,还 可以用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用HB以上或硬H笔即可 。橡皮:用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊效果 。一定要使用不易使纸张起皱起毛的绘图橡皮 。尺子:画漫画时需要的尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺 。直尺用的最多,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画平行线和直角边,云形尺用来画曲线 。应注意买尺子时不要买边缘是直角的,最好是买带有斜面的 。墨汁:需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮 。涂黑的时候要从外侧开始,沿着画的轮廓线细心地勾出轮廓,注意不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将中间部分涂满 。鸭嘴笔:用来画墨稿中的直线,画出的直线边缘整齐,而且粗细一致 。在使用时,“鸭嘴笔”不应直接蘸墨水,而应该用蘸水笔或是毛笔蘸上墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入使用,通过调整笔前端的螺丝来确定所画线段的粗细 。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,这样才能画出均匀的直线 。麦克笔:常用来画大面积的黑或做特殊效果,也可用来画细线 。有时,也可以用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统风格的彩稿有区别,较前卫,其效果象效果图,有明显的笔触,初学者不易画好 。麦克笔分油性、水性两种 。黑墨水:画线条时用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化晕开 。另外,也可用黑广告色来涂黑,好处是黑广告色不会反光,有乌黑的感觉,便于电脑扫描,使用时切忌调水太多或太少 。白颜色:用来修改画错、弄脏的部分,白色可以使画面华丽,富于变化,常用的是广告颜料的白颜色 。使用时应注意调整好浓度,不同的浓度,将会产生不同的效果,在网点纸上画白色或是画小白点时要蘸满比较浓的白颜色 。此外,头发、目光、衣服褶皱的高光处画上淡一点的白色可以体现其质感、立体感,画面更有层次、美观,而随手画上去的飞白线条,有光照的感觉,起到“画龙点睛”的作用 。稿纸:用来绘制画稿 。对纸的要求应是不管反复画多少次,擦多少次,都不起毛,不破损,用蘸水笔画的线不会晕化,最好选用棉度高而且表面光滑的稿纸 。一般来说,专业漫画家常用的纸是:漫画专用画稿纸或绘图纸、水彩纸、白卡纸等 。网点纸:用来上灰色调或做其它特殊效果用 。网点纸的图案很多,最常用的是“灰网”、“渐变网”,还有一些“环境网”和“图案网”可配合使用 。网点纸的种类分为纸网和胶网两种 。美工刀、笔刀和压网刀:通常用来做刮网和割网,美工刀一般做为割网用,而笔刀一般做刮网用,熟练地使用笔刀,对漫画制作十分重要 。此外,由于网点纸的粘度有限,所以我们还要用到压网刀,将网点纸牢固地粘贴在稿纸上,如果没有压网刀也可以用手指甲代替 。毛笔:既可以上大面积的颜色,又可以蘸白颜色修补画稿 。但画白色的毛笔一定要和其他毛笔分开使用,用过的毛笔一定要洗干净 。绘图笔:绘图笔是一种很纤细的笔,常用来画边框及粗细均匀的线条等 。绘图笔的粗细从0.1mm 至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的绘图笔 。因为绘图笔的笔尖粗细均匀,画出的线没有笔锋,所以不宜多用 。由于绘图笔的笔尖很细,墨水干后很容易堵住笔尖,所以,不用后应及时盖上笔帽,若使用时不出墨水,可以上下轻甩,或将笔尖沾水,实在不行,可放在清水中浸泡 。蘸水笔:用来上墨线,但蘸水笔的种类较多,笔尖的粗细及形状各有不同,我们可以根据所画内容的不同选用不同粗细的蘸水笔 。G笔尖弹性很强,根据用力的大小而画出粗细不同的线条,特别是画出的粗线条比较圆滑,最适合画轮廓线 。圆笔尖适合画很细的线条,但用力的话和G笔尖一样也能画出较粗的线条,变化自如 。整体来讲要比G笔尖细一些,所以有些人只用它画细节或背景 。拷贝台:由于网点纸分为纸网和胶网两种,尤其是纸网的透明度较低,所以要用拷贝台来加大网的透明度,以便割网、贴网时能够准确无误 。(LSMH 整理)
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