3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。( 二 )


我们需要为环境长方体的底部赋予另一种材质,选中长方体,进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体的底面,在Surface
Properties卷展栏中将ID号设置为2,在Smoothing Groups项中按下2按钮 。
在材质编辑器中选中第三个材质球,按下Material Effects
Channel按钮选择2,材质的其余参数不变,将材质赋予环境长方体的底面 。
选中第四个材质球,单击Standard按钮,选择Raytrace 。将Diffuse颜色设置为“RGB=30、30、30”,将Transparency颜色设置为“RGB=255、64、64”,将Index
of Refr设置为2 。展开Map卷展栏,单击Reflect后面的None按钮,在弹出的窗口中双击Falloff贴图 。按照图6所示,调节Mix
Curve卷展栏中的曲线,将编辑好的材质赋予樱桃 。
在材质编辑器中按住Shift键将第四个材质球拖到第五个材质球上,复制编辑好的樱桃材质,将Transparency颜色设置为“RGB=201、105、2”,其余参数不变,赋予樱桃的柄 。
在场景中建立一架摄影机,激活透视图,按下键盘上的C键切换为摄影机视图,对视图进行渲染得到最终效果(如图7) 。

3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。


上文就讲解了3Dmax制作水晶樱桃的详细操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦 。

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