3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。

很多朋友都还不熟悉3Dmax制作水晶樱桃的详细操作,下面小编就讲解3Dmax制作水晶樱桃的操作方法,希望对你们有所帮助哦 。
3Dmax制作水晶樱桃的详细操作

3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。


首先制作樱桃的模型 。(提示:本例中模型并不重要,大家可以使用任意的模型完成制作)运行3DS
MAX5.0后,在建立命令面板中单击Shapes里的Line按钮,在左视图中勾画出樱桃剖面(如图1) 。
【3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。】
3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。


选中剖面进入修改命令面板,在Selection卷展栏中单击Vertex按钮显示出剖面图的顶点 。在工作视图中选中所有的顶点,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的Bezier,通过移动各顶点的句柄调整剖面的形状(如图2) 。

3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。


接着在修改命令面板中加入Lathe修改器,旋转出樱桃的造型,在Parameters卷展栏的Align项下选择Max,并将Segments修改为30 。

3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。


下面开始制作樱桃的柄 。回到建立命令面板,单击Geometry中的Cone按钮,在顶视图中拖动鼠标建立一个圆锥体 。选中圆锥体,进入修改命令面板,设置Radius1参数为4、Radius2为3.6、Height为260、Height
Segments为10、Sides为12 。接着加入Edit
Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中圆锥体最上方的面,在修改命令面板中加入Bend修改器对樱桃的柄进行弯曲操作 。在Parameters卷展栏中设置Angle为45、Direction为-90 。再加入一个Bend修改器,在Parameters卷展栏中将Angle设置为30 。将圆锥体放置到樱桃的顶部,一个樱桃模型就制作好了 。复制一个樱桃模型,在左视图中使用旋转工具旋转一些角度(如图3) 。
场景与灯光

3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。


在工作视图中建立一个长方体,确认长方体被选中,进入修改命令面板加入Edit
Mesh修改器,在Selection卷展栏中单击Polygon按钮,选中长方体所有的面,在Surface
Properties卷展栏中单击Flip按钮翻转法线 。将樱桃模型放置到长方体底部的中心位置,让长方体作为樱桃的反射环境 。(提示:在模拟玻璃,水晶等材质时,反射板是必不可少的 。)在工作视图中继续建立3个长方体,对每个长方体进行旋转后放置到如图4所示位置作为反光板 。

3Dmax制作水晶樱桃的详细操作。


在建立命令面板中单击Lights中的Skylight按钮在场景中心建立一盏天光灯,然后单击Lights中的Omni按钮在如图5所示位置建立一盏泛光灯,这盏泛光灯用于辅助场景的照明并投射阴影 。选中泛光灯进入修改命令面板,将Multip参数设置为0.5,在General
Parameters卷展栏中勾选On项,展开Shadow Map Params卷展栏,将Size设置为1024 。
编辑材质
最后我们来编辑材质,打开材质编辑器,选中第一个材质球,将Ambient和Diffuse颜色设置为纯白色,勾选Color并将颜色设置为纯白色,将此材质赋予场景中所有的反光板 。选中第二个材质球,展开Map卷展栏,单击Diffuse后面的None按钮,在弹出的窗口中双击Swirl贴图 。在Swirl
Parameters卷展栏中将Base颜色设置为黑色,将Swirl颜色设置为“RGB=190、190、190”,将材质赋予环境长方体 。

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