其次 , 巨鸟多多对自己的地位定位有问题 , 巨鸟多多在游戏圈不能叫独立游戏开发工作室 , 顶天也只能说是DOTA2独立模组制作工作室 , 自走棋是借用了DOTA2这个开放的制作平台 , 借用了DOTA2的美工和人物模型以及HUD在DOTA2的基础上制作的游戏扩展 , 并不是拥有独立知识产权的独立游戏 , 这个很重要 , 因此巨鸟多多对所谓的类似玩法的游戏开发并不能加以限制 , 他们最多最多只能限制完完全全一模一样的游戏的出现 , 比如说自走棋变态版 , 而无法限制比如说我借用DOTA2的技能设定和人物模型搞一个DOTA2版的战三国 , 然后我起个名叫三国自走棋 , 这是他们无法限制的 。
DOTA2的模组平台既然作为一个公开的平台 , 各个MOD制作者在这个平台上的权利是完全相等的 , 你能做别人也就能做 , 并不是说你做了别人就完全不能做 。除非巨鸟多多能够跳出DOTA2 , 自己设计HUD , 自己设计美工 , 自己设计人物模型 , 这样他就有对自己的游戏的完全的设计版权 , 但是 , 注意也只是设计版权 , 而不是对玩法的独占 , 因为玩法是真的不存在版权的 。
我很能理解一个独立的MOD工作室对自己的版权的保护 , 因为这种开放的游戏MOD开发平台会很容易出现抄袭和违规转载的现象 , 就比如steam和wegame , 同样的游戏经常是有同样的MOD出现在两个平台中 , 但是其实steam创意工坊是严禁这种做法的 , 当然因为steam创意工坊很多MOD制作者是国外的 , 他们也不会跑到wegame上来买游戏 , 也就不会追究转载人的责任 , 而且创意工坊里面也经常会出现因为把其他人的MOD没有经过作者允许而整合到自己的MOD里面的情况从而导致大规模撕逼 。
为什么感觉“宝可梦”这么大的ip , 可它的盗版却感觉寥寥无几?
其实盗版还是有的山寨玩法的就有《Temtem》这款游戏 , 玩家们可以抓捕Temtem、训练它们并和它们建立牢固的羁绊 , 这与《精灵宝可梦》的玩法如出一辙 。《一起来捉妖》的玩法就与大火的《精灵宝可梦Go》的玩法基本一致 , 利用AR玩法来进行捕捉宠物 , 名字上看也有几分相似 。韩国推出的一款AR游戏也是同样的玩法 , 但是比《一起来捉妖》更像《精灵宝可梦Go》还有一种盗版就是利用原本的《精灵宝可梦》的图片、音乐、Rom等素材进行加工、合成、改变方式制作出来的《精灵宝可梦》 , 这种自制产物非常多 , 大大小小的网站都能找到 , 只要不被任天堂抓到基本上就一直存在 。
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