所有软件都可以被破解吗 , 为什么开发者不阻止破解版的产生?
首先肯定一下 , 所有的软件都可以被破解 , 无非是破解的代价不同而已 。就算是IOS , 也是一样可以被破解 , 被越狱的 , Windows就更不说了 , 专业版的正版Windows在国内真的不多 。为什么开发者不阻止破解版的产生?因为阻止不了 。爆破是一种简单的破解方式 , 我们可以通过反向工程 , 将软件的可执行文件破解后重新编译 , 达到破解的目的 。
例如:我们有一个软件 , 每次输入注册码以后都会到一个网站去验证 , 如果验证通过会返回一个指令 , 软件得到这个指令以后 , 也相当于注册成功 。我们在重新编译以后 , 可以修改这个地址 , 改到一个我们自己搭建的破解地址去 , 不过输入什么呢 , 我们都返回一个成功的指令 , 这样就可以达到破解的目的了 。当然 , 我们还可以修改验证的处理逻辑 , 例如如果用户输入错误的注册码 , 就验证通过 , 这样也可以达到破解的目的 。
还有就是通过自己编写注册机来破解 , 所有的软件验证都有一个固定的逻辑算法 , 我们只要了解这个算法以后 , 就可以根据验证码的生成逻辑 , 写出一个注册机并生成正确的注册码 , 通过使用这个注册码来完成注册 。而破解的方式还有很多 , 对于不同的软件会有不同的破解方式 。对于开发者来说 , 自然是不愿意自己的软件被破解了 , 所以也曾经增加了很多的反破解手段 , 不过这些手段都会有漏洞 , 因为这些反破解手段本身其实也是一个软件 , 只要是软甲就可以被破解 。
打击盗版的《自走棋》却被骂贪婪 , 游戏玩法真的不该有版权吗?
这样 , 我先不回答这个问题 , 我先问题主两个问题:你见过的游戏类型有哪些?这些游戏类型下有哪些游戏?这样或许你就能想通为啥游戏玩法没有版权的问题了 。如果你想不通 , 我就来给你解释一下 。如今的PC游戏市场主流游戏有这么几种:FPS(第一人称射击) , TPS(第三人称射击) , RTS(即时战略) , TSG(回合战略游戏) , RPG(角色扮演游戏) , FTG(格斗类游戏) 。
而这几类游戏的代表作主要是这些 。FPS:毁灭公爵 , CS , Half Life , 战地 , 使命召唤 , 远哭 , 孤岛危机等等TPS:死亡空间 , WARFRAME , 质量效应 , 细胞分裂 , 甚至连皇牌空战都能算TPS(当然现在很多TPS游戏是可以切换视角的)RTS:沙丘 , 沙丘2000 , 命令与征服RTS系列 , 星际争霸系列 , 魔兽争霸系列 , 家园系列 , 太阳帝国的原罪 , 帝国时代等等TSG:文明系列 , P社四萌 , 英雄无敌 , 三国志 , 信长之野望 , 奇迹时代 , 银河文明 , 无尽太空 , 无尽传奇(严格意义上某些属于半即时制)RPG:上古卷轴 , 无冬之夜 , 地牢围攻 , 龙腾世纪 , 巫师 , 神界 , 耻辱 , 黑魂 , 只狼 , 最终幻想FTG:拳皇 , DOA , 街霸 , 侍魂你明显也能看到这些游戏的分类其实就是按照游戏的玩法分类 , 如果玩法还有版权 , 能够出现玩法类似的这么多游戏?如果玩法有版权 , 游戏市场将会一片凋零 , 因为一种玩法只能对应一款游戏 。
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