虚空监牢boss出什么,汉代神兽︱外来牛怎么成了汉代的本土神


为什么都认为魔兽世界5人本最难的是大地的裂变时期?

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因为85版本的5人本是真的难 。其他版本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代,打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本,国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理 。当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半,玩小号的,AFK的,回国服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的 。
小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制 。不幸的是,这三点恰恰在85版本同时迎来了高峰 。爆发,又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血 。在CTM版本里几乎所有的小副本都有爆发硬指标,黑石的打柱子,天空本的小怪五人组,格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的 。
注意,这还是普通难度,英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的 。续航,主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战 。CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗 。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能,副本节奏慢的要死 。顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨 。
【虚空监牢boss出什么,汉代神兽︱外来牛怎么成了汉代的本土神】加速跑位,短CD打断,嗜血,自带回血手段,控场,回蓝,面面俱到 。公会队很多时候,实在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试 。机制,就是坑新人的,“不会打就灭” 。这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了 。CTM是有史以来,空前,也是绝后的,把团灭机制在小副本塞的最满的版本 。
黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是 。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难” 。ICC时期德鲁伊四系辉煌,熊德血条最长,猫德随便堆软满破,树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思 。
CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩 。两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持,而是因为懒得练 。至于题主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的,装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人本,和CTM里恨不得全队上语音的小副本,天差地别 。

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