应聘游戏公司需要准备些什么,想要应聘游戏策划( 二 )


我那个时候年轻气盛,还在TEDx演讲里说“如果你进入到一个夕阳产业,停滞发展的部门,你就完蛋了 。只有在最核心的部门做最核心的事情才有发展可言 。”那个年纪那个阶段,说这个话也没有错 。自己做公司之后看到很多来应聘的人,可能因为大家都想要的是锦上添花,真正想要直面挑战的人很少,大家都能看到问题,却不能有良好的解决方案 。
没有解决方案的看到问题没有任何意义 。总是见这些绣花枕头,我的心态就变了,我倾向于做雪中送炭的事情,比如说一件过去公司里别人做的不好的事情,怎样运用自己的能力和智慧从0到1做起来,这个是个有趣有意义有挑战的事情 。我特别喜欢读人物传记,过去读迪士尼的总裁故事的时候有一条很有触动,他们在筛选总裁的时候会在两种薪酬之间做选择,一种是高薪但是没有提成,一种是低薪但是高提成,当公司遇到非常大的经营矛盾的时候,他们用这种方法来筛选CEO,事实证明,选择前者的人往往保守无作为,选择后者的人开始有真正意义上有改革的之风,迪士尼最大刀阔斧的改革家,他开创了迪士尼商店体系和各种联名款的先河,他就是这样选择的 。
想要去一般的游戏公司上班需要掌握哪些技能?
大厂游戏公司一般要求比较严格不是想去就能去的,而且新手的话你得有一个清楚的发展目标还得有对应目标的相应技术以及对游戏领域的深层理解通过层层考核才有可能进入到一个游戏公司实习,一个游戏的制作过程涵盖面相当的广,国外的游戏公司从最初的企划创意,游戏设计师,关卡设计策划,任务活动策划,美工,人设画师,3D美术师,动作设计,系统设计,音频设计师,声优,BGM设计,多媒体设计,特效美术师,光影同步动作捕捉,后期合成,版本制作程序员,游戏UI设计师,CG动画技术,游戏测试等等都是极度精细的分工协作,我知道的大体就是这样 最后膜拜几个日系大神 。
专科生想参加一些公司的招聘面试,需要准备些什么?
谢邀 。关于招聘面试的技巧头条中已有很多的回答,在这里不做赘述 。仅针对题干中的情景进行一些自己经验的分析,希望能够给你有所帮助 。1、专科生?题干中特别标明是专科生,显现出题主自身的一些顾虑,反映出个人自信心上的不足,这是需要重点关注的 。诚然多数公司在招聘职能性岗位上,因简历量上的充足,一般具有较大的选择空间,特别是一些中大型企业 。
因此在学历上确实存在劣势,但由此产生自信心不足就显得有些过滤了 。(1)既然已收到面试邀请,说明个人的履历情况得到基本认可,完全可放心大胆的参加面试,要抱着即使不成功也可以积累面试经验的心态 。(2)作为专科生,在同等教育体制和年龄段下,参加工作的时间较早,个人认为社会学习比校园学习更加有效和生动;且因是专科,心态更加平和,姿态更低,从事执行类岗位更加踏实;最后现在学习门槛不高,已打算报考或将来打算报考本科 。
这几种都是你可以扬长避短的说法和观点,可以通过面试中提出和分析,提升面试官对你的印象和认可度 。2、准备工作首先个人认为,简历无需做额外的准备,当然证书证照可以准备,以备无患 。为提升面试通过概率,以下几项工作可以做到事半功倍的效果 。(1)了解公司平台信息通过各类渠道了解公司的信息,包括公司主业、发展情况、未来规划,并对公司主业进行一定的行业信息了解 。
自我审视是否可以回答诸如,你对我们公司有哪些了解,为什么选择这个行业,我们公司吸引你的是什么等问题 。(2)认真细读个人简历建议简历中的每一句每一段都细读几遍,做到了然于胸,如果发现错别字、排版问题最好能够提前发现,并更新一版打印,面试时主动提交 。但建议细读目的不仅于此,更重要的是对你履历进行梳理,简历中已体现的做好简历与表述的一致性(因为很多人写简历都喜欢网上借鉴) 。

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