必须手持2把史诗武器,向目标方向施放出3个连续的刃轮阵 。影·分身之术忍术结印后制造出1个影之分身,让敌手难辨真假、猝不及防 。真·二刀连攻(二刀连攻升级)装备任意两把忍刀或忍者史诗武器时方能使用;若目标处于3格距离以内,则对目标一瞬间连续攻击两次;若目标处于3格之外,则只会受到剑气的侵袭 。绝·螺旋绞杀被动技能,需持有2把忍者史诗武器才能触发 。
《火影忍者》手游里有哪些值得称赞的技能机制?为什么这么说?
【忍者的技能都有什么,他们的技能都不简单】如果真要说《火影忍者》手游里技能机制的话,初代的格挡不算,因为那个只是普攻上的设定,并不能算在技能机制里面,为了能够让玩家们能够更有新鲜感,魔方也是绞尽脑汁想要在忍者技能上做点新花样 。防反机制这个机制的代表忍者主要是和服红和绝,这两个忍者的其中一个技能就是长按进入防御状态,一旦对方命中你后就可以瞬间转移到对方的位置进行攻击,其中绝的防反机制可以增强100%的防御力,和服红则是需要吃满对方的技能或者普攻的伤害,但是,即便如此,和服红的防反技能用的恰当的话简直是一个神技,在紧要关头甚至可以救命 。
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