则于吉在当局游戏的每回合中,基本说什么就是什么了,但幸好,蛊惑限制了每回合一次 。】首先,我们要分析下,究竟什么情况下的蛊惑,敌人多数都会质疑?毕竟如果于吉每次用真牌蛊惑,敌人都不质疑 。但也不能过于乐观,万一他有个状态健全,且未获缠怨的队友呢?所以这时候的思考,应该是如何让状态健康的也中缠怨,或者如何用牌,让状态健康的变得不健康……5、于吉用的牌过于真实且符合大众认知,通常不会质疑 。
三国杀新于吉怎么样,求分析?
先来回顾下新于吉技能于吉 群雄 三勾玉【蛊惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出 。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得技能"缠怨"(锁定技,你不能质疑"蛊惑";若你的体力值为1,则你的其他技能失效) 。技能分析:1、玩家的质疑不能像以前一样,群体质疑 。
于吉蛊惑了一张牌,就只能按次序询问玩家是否质疑,一旦有人质疑了,则在他位置之后的玩家都不用质疑 。2、于吉的蛊惑是每回合限一次,不能像以前一样,只要有牌就无限蛊惑 。也就是说,蛊惑机会必须用在刀刃上,尤其是回合外的蛊惑 。3、于吉真牌蛊惑的大杀器,赠送缠怨,可以令敌人一血时失去所有技能;也令敌人在当局中不能再质疑于吉 。
所以,如果是反贼于吉,弄到主忠内四个全都缠怨 。则于吉在当局游戏的每回合中,基本说什么就是什么了,但幸好,蛊惑限制了每回合一次 。说完了分析,再说起新于吉的强度,我认为关键在于两点 。如果这两点在牌局中都通过检验,那新于吉强度属于神将无疑 。就算只做到其中一点,那该于吉玩家也是属于扎手级别的了 。这两点检验标准,我将之简化为:在明辨敌我,也释放出信息令队友辨别于吉是同伙的前提下:一、用真牌蛊惑,令敌人质疑 。
二、用假牌蛊惑,令敌人不会质疑 。【一、真牌蛊惑,引诱敌人质疑流 。】首先,我们要分析下,究竟什么情况下的蛊惑,敌人多数都会质疑?毕竟如果于吉每次用真牌蛊惑,敌人都不质疑 。那于吉和三血白没什么两样 。1、于吉蛊惑的牌过于荒谬,会质疑 。这点好说,上家刚放了一个万箭,到下家于吉,牌堆未重置,他就马上蛊惑万箭,这是坐等质疑 。
但是,这荒谬不荒谬,是有个限度 。大家都知道万箭只有一张,所以上述例子会引起质疑;但如果,将例子换成是于吉天胡三张【无中生有】在手,用了两张无中后再蛊惑一张真【无中生有】,那敌人这埋伏,被缠怨该是中得心服了 。这种天胡牌的情况不多,但也可以在有两张过拆,两张铁索之类的情况下,于吉伺机运用下 。2、质疑后有大收益,会质疑 。
例如忠臣用酒火杀两牌,装备区有藤甲,且和反连在一起的反于吉,于吉用真牌蛊惑闪(大家都知道的明闪就算了) 。那这时候如果你是忠,也会想到,这不质疑没天理,因为有杀中就六血,分分钟带走两个的大收益 。3、不质疑会有大风险,会质疑 。将上述例子反过来,反于吉喝酒,蛊惑真牌火杀,杀装备区有藤甲,且和主公连在一起,明没闪的忠臣 。
那这时主忠方也是多半会质疑,都在赌于吉万一是用假牌蛊惑吓唬人的呢?那岂不是自己一方就伤六血的节奏?4、崩盘残敌,会开始无脑质疑 。明显没有获胜希望的一方,会开始自暴自弃质疑于吉,这点略过不谈 。所以,忽略1、4点,引诱敌人必须质疑的关键,就在于是涉及自身的“大收益”和“大风险”这两个词语 。找到了这两个时机,那于吉就得在最关键的点上,开始蛊惑最关键的真牌 。
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