火影忍者ol凯主升什么,《火影忍者OL》手游

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美原的剧情关卡,有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉 。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉 。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出 。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急 。
《火影忍者》OL值得培养的忍者有哪些?
首先,如果玩的是火主,佐助,A鸣,勘九郎,鹿丸,是必须要培养的,孤儿火队,要多强有多强,因为忍者考试,副本,竞技场很多都用到这几个忍者,雷主的话,宁次,雏田,有凯君麻吕的话带上,可以做个雷根,jjc很好打的连击也很多,风主的话,手鞠必不可少,加我爱罗,可以弄个核爆队很强!!!水主,搭配水主可以用牙,天天叠毒队,jjc也是很牛逼的,高额输出,如果有再不斩,鬼鲛的话,可以配个体毒队,土主的话玩的人相对于其他主角人少,前期太弱了,后期强的,目前比较火的搭配,我爱罗,凯,红 。
《火影忍者》手游惊门凯经过多次加强后,是否达到了国家队的强度?
惊门凯在去年的4月份上架,至今基本上已经一年的时间了,上架之处强度其实比较一般,并没有太过亮眼的地方,但是在最近的几次更新中魔方连续加强了这个忍者,懂的人应该都懂的,惊门凯后续下架后会跟百机蝎一样上架积分商城,平民玩家基本上无缘招募这个忍者了,但是为了鼓励玩家氪金获取,还是需要有一定的强度保障的,现在的惊门凯强度是有,但还未达到国家队阵容 。
惊门凯的普攻还算比较稳定,昼虎的速度加快以后基本上可以作为开场的起手神技,很多人在开场还未反应过来,昼虎就直接冲过来了,同时,二技能也有短暂的无敌位移效果用来躲避或者起手,这样的两个技能组合起来似乎非常像神秘面具男,但是,惊门凯的奥义有个缺点,就是持续时间久,不是无敌状态,且没有抓取,虽然能够接技能,但是这个奥义还是有些小问题存在 。
在现如今决斗场各种抓取和无敌位移的忍者横行的时候,惊门凯就稍微有那么一点弱势,第一梯队仍然是四大天王不会动摇(初代、二代、雷影和鹰佐助),惊门凯现在顶多算是一个国家队替补选手,暗部-影这些段位可以凑活用,但是超过影的话,仍然没有太多上场的机会啊,就如同之前的百机蝎一样,虽然强度上线很高,但是,总有比不了国家队的地方,这也是这类的忍者定位所致 。

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