副本外的跑尸虽然累 , 但一般来说不会有什么问题 。反正你是灵魂状态 , 已经死了 , 不可能再死一次(不像EQ , 跑尸是活人跑 , 跑的过程中也会死导致一直捡不到尸体) 。真正的困难 , 是进了副本之后 。以前的副本是没有传送设定的 , 跑尸进副本活了就是在门口 。而很多人根本认不得副本的路 , 比如黑石深渊BRD , 一路跟着走没问题 , 要是让他自己走就麻烦了 , 根本不知道怎么走 。
走着走着不小心撞到巡逻怪 , 很可能又死一次 。死得两三次下来灰心丧气退队 , 然后两边就在组队频道里吵架 , “xx公会的法师xxx打副本打一半退组 , 垃圾!”正常来说有两种时候会出现这种尴尬 , 一是队里的治疗被打死了——当时一般只有治疗职业能复活别人(还有工程学起搏器 , 但那个不是100%成功) , 如果他自己都挂了显然就只能跑尸 。
另一种可能是德鲁伊当治疗:虽然在团本里德治疗不太行 , 5人本倒还问题不大 。但德当时只有战复没有常规复活 , 也就是每30分钟他只能复活一次 。如果死得过于频繁超出这个限制 , 那他也只能干瞪眼 。在这两种时候你就要跑尸了 。进本不远就还好 , 如果是打了一段距离 , 路上的怪已经刷新 , 那真是叫天不应叫地不灵 。(曾经我的术号和朋友的德号去跑本 , 团灭之后他用我的灵魂石起来 , 我再用我的工程学电击器把一个人电起来 , 然后我们3个人把另外2个跑进本复活的人拉过来)这同时也就反映出一个问题:地球时代的副本太长、地形过于复杂 。
有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话 , 竟有43个之多!(按战斗场次算的话是21个)这么多Boss总不能堆在一起吧 , 所以副本不可避免地要做得很大、很绕 。撇开BRD不说 , 黑石塔14个Boss , 斯坦索姆13个 , 通灵学院15个 。对比一下今天的副本 , Boss只有3~5个 , 某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍 。
事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的 , 黑石深渊更是能分出3个区来 。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧 , 不然你去副本干嘛 , 不就是为了掉落的蓝装吗) , 再加上以前的游戏节奏慢 , 打怪要控制、打完一波怪要喝水 , 打一个区两三个小时很正常 。也就是把一个本打完可能要四五个小时 , 一晚上就过去了 。
地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中 。所以反过来说 , 之所以搞这么多Boss、这么大副本 , 也是因为当时的游戏内容相对贫瘠 , 5人本很长一段时间内是游戏的重头 。不过从TBC开始 , 副本的节奏就被改快了 。Boss数量少了 , 回魔公式改了 , 喝水的现象也比以前少了很多 。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内 , 后期则是缩短到30~45分钟 。
可以看出 , 暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本 。因为当时PVP的系统刚刚成型 , 包括新出的风暴之眼还有竞技场等 。再加上每日任务也很重要 , 如果还一个5人本打一晚上 , 哪还有时间做每日、打竞技场?如果不体验每日和竞技场 , 你怎么能说你玩过TBC?可惜的是虽然副本改短了 , 但跑尸的设定并没有变 。当然比地球还是好了些 , 因为副本扎堆 , 所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样) 。
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