游戏暴击率怎么实现,想办法提高暴击率很重要( 二 )


在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90 , 十次攻击会暴击九次吗?

游戏暴击率怎么实现,想办法提高暴击率很重要


在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90 , 十次攻击会暴击九次吗?在很多游戏中都有暴击几率属性的设定 , 而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系 。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值 , 这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等 。暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率 。比如:暴击几率为90% , 就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果 。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享 , 首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!下面以英雄联盟为例 , 作为本篇问答的探讨 。在回答暴击几率的意义之前 , 首先了解以下几个区别 。具体如下 , 请看:一、暴击几率90%与暴击几率0的区别前者是指玩家肯定能造成暴击伤害 , 但不一定是每次攻击都会产生暴击 。比如: 以10次攻击次数为例 , 第一次攻击不产生暴击 , 第二次攻击也不产生暴击 , 第三次攻击才产生暴击等等 , 其他情况同理 。
而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次 , 都永远不会产生暴击 。因此 , 暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击 , 只是次数多少的问题; 而后者则不能产生暴击 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别前者在上文已作分析 , 此处不再重复 。
暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害 , 不存在不暴击的情况出现 。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击 , 第十次攻击才出现不暴击的情况 。因此 , 暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况 , 只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。
三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别两者在实战中的区别并不明显 , 可以理解为同等效果的暴击几率 , 但是在理论上却有区别 , 毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高 。比如: 前者攻击10次只产生7次暴击 , 而后者攻击10次却产生9次暴击 。这种情况在实战中确实存在 , 这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因 。
如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次 , 甚至是无限次 。那么 , 前者产生的暴击次数肯定要比后者多 , 而且差距会越来越大 。比如: 前者10000次攻击会产生9000次暴击 , 但是只攻击10次不一定会产生9次暴击 。而后者10000次攻击最多会产生8000次暴击 , 但是只攻击10次可能会产生9次暴击 , 甚至是10次暴击 。
所以 , 暴击几率90%与暴击几率80%的区别在于只要攻击次数足够多 , 产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率 。暴击几率90% , 十次攻击会暴击九次吗?根据前文第三个区别的逻辑 , 暴击几率90% , 十次攻击可能会暴击九次 , 也有可能会少于九次 , 或者是十次攻击全部都产生暴击 。如果将十次攻击次数扩大到足够大的范围 , 产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率90% 。

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