游戏暴击率怎么实现,想办法提高暴击率很重要( 三 )


比如: 1000次攻击会产生900次暴击或者10000次攻击会产生9000次暴击 。所以 , 暴击几率90% , 十次攻击不一定会暴击九次 。如副题所说“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击 , 暴击率的意义是什么?”①、“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”的现象通常出现在攻击次数比较少的情况下 , 综合前文第二个区别与第三个区别来看 , 暴击几率100%就是为了避免在攻击次数不够多的情况下 , 暴击几率低产生的暴击次数反而多于暴击几率高的情况出现; 或者是增加单位时间内的攻击次数(越多越好)来保持高暴击几率的优势 。
因此 , 攻击速度相对于不同的暴击几率来说起到一种平衡的作用(越来越趋向于相对应的暴击几率) , 特别是对高暴击几率更有利 。所以 , “如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”只是攻击次数还没有达到平衡点 , 随着攻击次数的增多 , 高暴率几率的暴击次数肯定会多于低暴击几率 。②、暴击几率的意义: 如同开篇所说 , 暴击几率与暴击伤害是相互依存的关系 。
暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性 , 而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出 。所以 , 暴击几率的意义在于尽可能多的增加暴击伤害的次数来达到提升伤害输出的目的 。【结语】综上所述 , 暴击几率的意义和最终目的都是为了提升伤害输出 , 而高额的暴击几率(包括高额的攻击速度)是频繁触发暴击的关键 。所以 , 在游戏中应该合理并尽可能多的提高暴击几率 , 甚至是达到百分之百的暴击几率 。
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