3dmax制作出一个烟雾效果的具体操作方法。( 二 )


路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径 。因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径 。
现在向前移动到播放范围,并将播放从0和播放到200.因此这些是在一般部分的一些简单的修改 。

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八、
完成一般参数设置后,让我们修改模拟参数 。转到模拟选项卡并应用以下设置 。将涡度变为1.0,X湍流变为0.5 。
现在去湍流噪声和设置缩放2.0,帧到1.0,细节到5.0 。
现在去Fuel并将Expansion增加到2.0,保持其他参数不变 。然后去Smoke并设置\'Dissipation Min 。Dens 。
到5.0和耗散强度到5.0,以快速消散烟雾 。保持其他参数,并按下模拟按钮 。这将需要约3-4小时完成 。

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久、
完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求 。现在是时候设置火和烟的颜色 。因此,转到渲染部分,选择Fire选项卡 。
右键单击颜色并将其更改为键盘模式,然后更改渐变颜色,如图所示 。现在转到烟雾参数 。
将烟的颜色设置为灰色,并将不透明度降低到0.5,然后打开投射阴影和接收阴影选项(因此,当我们添加光时,我们应该看到烟的阴影) 。

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十、
完成颜色设置后,是时候给场景添加光 。我们将创建两个灯:一个目标点和一个全向灯 。为此,请转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点 。
单击目标点亮并在视口中创建它 。现在将光位置设置为X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目标位置设置为X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0 。
使用相同的步骤创建Omni Light,并将其位置更改为X:825,Y:-600,Z:550 。
现在选择灯光并转到“修改”面板,然后打开阴影并将其设置为“光线跟踪阴影” 。现在转到阴影参数,打开大气阴影 。完成这些设置后,返回FumeFX
Container 。转到照明部分,并通过单击选择灯按钮将这些灯添加到灯部分 。
现在打开多重散射,将其最大深度设置为8,将衰减设置为8.0,并保留其他参数 。

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十一、
完成灯光设置后,它的时间来渲染 。按F10进入渲染设置,设置所需的输出范围,输出分辨率和输出路径 。转到渲染元素选项卡,单击添加按钮,打开一个新窗口 。
选择FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后单击确定 。现在只需点击渲染按钮 。完成渲染需要4-5个小时 。

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最后、
完成渲染后,将Fire和Smoke渲染导入After Effects或任何其他对您方便的合成软件 。我使用After
Effects,所以导入两个元素,并将它们拖动到时间轴 。选择fire元素,然后右键单击并将其混合模式更改为添加 。您可以包括辉光效果,并在参数中进行一些更改 。
选择烟雾元素,并对颜色或亮度设置进行任何您喜欢的更改 。现在渲染最终的输出,你会得到你的完成浓烟!

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