冒险岛2能取代冒险岛吗?3.岛2的野怪太简单 , 太强调boss , 几乎没有冒险元素 。冒险岛2能取代冒险岛吗?自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上 , 来从玩法上说一说 。冒险岛2能取代冒险岛吗?至于其他职业 , 回蓝都太同质化 , 速度也太快 , 没有操作的空间 , 再加上无惩罚的复活 , 只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了 。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
我从8岁开始玩游戏 , 从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面 。不知道有多少人玩过岛2 。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?游戏设计师席德梅尔说过 , 玩家并不知道自己想要什么 。岛2在引导上确实快餐了 , 那就尝试一下 , 不跟着游戏的引导走 。把主线关了 , 打怪升级去 , 难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?你说这么走太慢了 , 别人都50了 , 我还在30多级晃悠 , 但这不就是休闲游戏冒险岛吗?你说没有人跟你抢怪了 , 整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情 。
但是冒险岛有私服 , 有单机版 , 079的版本 。正如那个高票答案说的一样 , 你们爱的并不是冒险岛 , 而是那个再回不去的童年 。冒险岛2能取代冒险岛吗? 自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上 , 来从玩法上说一说 。就抛开什么情怀 , 谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1 。岛2的优点:1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择 , 飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富 , 买个纸飞机的话手感更流畅些 。
2.三维视角增加了一些瞄准的操作 , 让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点) 。3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱) , 在纯打怪的形式下 , 时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动 。4.游戏里的人都较为友好 , 至少活动时到处问“你好” , 至今没见过骂人的 , 秒杀大片网游 。5.不用为蓝量操太多心 , 不用在这上面花钱 , 这还是挺好的 , 毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统 , 1里的法师嗑药那叫一个烧钱 。
岛2的缺点及个人想法:1.升级时的激励减少 , 岛1每次升级有3个技能点 , 还有5个属性点 , 虽然加点基本都是固定的如法师4智1运 , 完全可以让系统代劳 , 但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示 。但这也和玩家群体有关 , 毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家 。个人建议如果把技能等级全部乘3 , 每级加成全部除以3就会好很多 。
虽然在技术上是完全一样的 , 但游戏体验上一个快餐向 , 一个硬核向 , 毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度 , 要加那么多点简直是一种累赘 。2.游戏中职业的分野变小 , 大体只分为奶、肉和输出 , 输出基本只有强化的差距和至多手感的差距 。再也没有了岛1法师的防具全靠捡 , 抠钱换法杖 , 其余全买蓝 , 没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰 。
这是游戏界的代沟 , 十几年前的游戏 , 是鲜有人去研究所谓“平衡”的 , 平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法 , 我认为都可以视作PVP的延伸) 。十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师 , 所以他每个技能都要耗魔 , 普攻拿棒子敲基本就没输出 。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE , 操纵雷电火焰的力量 , 多酷啊!今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出 , 所以我们要设计一个法师 。
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