相比英雄杀和三国杀,我认为英雄杀怎么算也都是晚辈,无论是武将技能,血条,卡牌等等…基本上就是一个『山寨』的三国杀了 。首先我要说的是:三国杀没有没落!从11年玩到现在,也算是一名比较老的三国杀玩家了,到现在依然在玩,而且丝毫没有玩腻的意思 。
关于fc游戏《三国霸业》,你有哪些难忘的回忆?
【三国杀霸业是什么,《三国杀霸业》火爆出炉】
居然还能在悟空上看到《三国霸业》的问题,看来悟空上还是有不少老玩家呀 。最开始接触这游戏,是在步步高上的,当时除了这款游戏,印象很深还有个《魔塔》,可以说这两个游戏都是伴随了小球球很长一段时间 。今天不妨来聊聊吧 。在当时游戏匮乏的时代而言(这个匮乏单纯指那个年纪所能接触到的游戏),不知道多少人打着文曲星,步步高,小霸王是用来学习的幌子,最后变成了我们最早期的游戏设备 。
而《三国霸业》就是在那个环境下应运而生 。游戏其实在当时而言设计的极为精巧,很难想象那会儿这么大点的游戏居然是麻雀虽小,五脏俱全,SLG该有的玩意儿竟然一个不少 。例如内政,外交,自然灾害等等,甚至连天气系统都给你折腾了出来,这对于当时的我们而言简直像发现了新大陆一般 。甚至因为这个游戏,让当时全班都盛行看《水浒传》的时候,我反而兴趣寥寥,最后竟然把《三国演义》给看了 。
因为当时步步高可是个奢侈物,所以也通过这个结识了很多要好的朋友,那时候的朋友都很单纯啊,下课或者放学就挤在一起讨论怎么玩 。当然,游戏其实还是存在不少BUG的,单单是我现在能记起来的就有可以把粮草大量的改出来,还能让武将快速移动 。不过这些BUG,大都是对游戏本身有益的,发现BUG也是一个让人欣喜的过程 。
三国杀是否已经没落了?和英雄杀相比有什么优势和劣势?
首先我要说的是:三国杀没有没落!从11年玩到现在,也算是一名比较老的三国杀玩家了,到现在依然在玩,而且丝毫没有玩腻的意思 。相比英雄杀和三国杀,我认为英雄杀怎么算也都是晚辈,无论是武将技能,血条,卡牌等等…基本上就是一个『山寨』的三国杀了 。台词比较,听过两个游戏的台词,三国杀的台词要多,要丰富一些,更主要的是可以给人留下深刻的印象,有时候哪怕只是短短的几个字,也能让人难以忘怀,比如:好舒服啊;霸业未成,未成啊;吾乃江东小霸王孙伯符;汝等看好了…………画风比较,英雄杀有没有动态皮肤我不太清楚,单比较静态皮肤,三国杀依然是完胜,武将的画风不仅仅是对他个人的描述,更会在背景里加上彩蛋,多为历史事故,英雄杀要逊色太多 。
技能上来说,也是最主要的,两个游戏在技能上,相同的就不多说了,这里只对比不同的,我认为英雄杀在强度与血条的搭配上有所欠缺,很多技能看上去花里胡哨,其实并没有什么卵用,反观三国杀,虽然也有相似的问题存在,但是总的来说,技能设计较为合理 。最后就是人群了,两个游戏的人群总数我不太清楚,但是水平差距绝对是可以感觉得到的,在英雄杀低端局玩好似人机,高端局也就一般般,队友之间的配合问题非常差,没什么默契感 。
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