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王者荣耀阿珂怎么练?

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阿珂 定位 刺客特点 高爆发 背后暴击 技能刷新机制位置推荐 打野铭文 装备推荐打野刀选择肉刀撑血疾步靴把阿珂的高机动性表现得淋漓尽致,而且不需要蓝更是可以无限支援 。当然,求稳妥的选择抵抗鞋也很好 。阿珂的主要定位即是脆皮杀手,因此暗影战斧反而比破甲弓要适合的多 。撑血冷却破甲样样都需要 。然后就是核心无尽战刃了,阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击,在敌人正面发起的所有攻击,必定不暴击;阿轲的初始暴击伤害为125%,每1%暴击几率将额外的增加0.5%暴击伤害 。
因此,一把无尽单单暴击伤害上便能增加60% 。出装到这个时候就看各位的选择了,法师在这个时候已经具备一套秒人的能力,因此魔女斗篷就是很好的选择 。又或者对自己的操作极端自信的时候可以选择破魔刀这件冷门装备 。最后,破军的伤害增加也是值得出的,多少次残血秒杀对面就是依靠破军 。鞋子后期替换为抵抗鞋,肉打野刀替换为大热装备爆裂之甲 。
技能打发详析技能上需要注意的就是宁愿不出手,也要绕到敌人的背后再攻击 。一技能是可以在移动时攻击,因此不要傻傻的站在原地干摁,跑起来打的更顺畅 。不过,由于伤害加成较低且升级的奖励低,建议副加 。二技能减移速减对面伤害,而且可以调整自身走位,争取一直粘在敌人背后,建议主加 。大招回血且有一段位移可穿墙,快速接近敌人 。
此外,隐身时间为三秒,敌方观察效果为三次闪现的紅雾,因此每当开启大招时,计算好距离,默念123,3念完自身隐藏时间结束,要么杀,要么撤,看当前局势 。打法打野位开局 。阿珂最重要的就是切入战团时机的眼光,这也是她能否飘起来的重要因素 。不论什么时候都不要先手开团,一旦敌方的注意力放在你身上,伤害再高也是白搭 。
经典街机历代《侍魂》中的不知火幻庵的结局都是怎么样的?
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《侍魂1》是该系列最初的作品,也是这款游戏将侍魂系列的玩法定型,后期的版本都是在这个版本上改进的 。而剧情方面,《侍魂1》应该是最丰富的,将每个人物的背景故事和人物性格全都表现了出来,因此过场动画和结局都是比较长的 。其实在最初这款游戏的主角是不知火幻庵,游戏的初衷是打造怪物竞技的格斗玩法,不过后期游戏最终定型为冷兵器格斗游戏 。
不过我们在不知火幻庵的场景中仍然可以发现大锅中整煮着被他打败的异形 。而且不知火幻庵的前两作中的剧情都是最长最深入的,过场剧情也和其他人不同 。那么《侍魂》系列中,不知火幻庵通关结局到底是怎么样的呢?天草的黑暗面,也就是暗黑神的仆从,在所有人物通关之后都要露脸让人加入,但是都被拒绝了 。真的太没面子了 。就连不知火幻庵都觉得他莫名其妙的 。
之前小编就已经说过了,在初代中出现的暗黑神,在后期被我旺直接踩在脚下不能动弹 。左边是天下第一剑客中我旺打败的暗黑神,右边背景中是初代暗黑神,大家可以对比一下看看是不是一个人 。《侍魂1》通关之后,他的妻子找到了他 。多年来,不知火幻庵为了不牵连妻儿,一直对他们不闻不问,想要在魔界闯出一片天 。这样才更有实力保护他们 。
由于作恶多端,被不知火流派的先祖找上门(看上去和不知火舞非常相似),并中了一击必杀,当场毙命 。临时之前,不知火幻庵不停的呼喊着妻子的名字 。1858年,鬼哭岛,不知火幻庵,卒(不过这仅仅是江湖传闻,据说不知火幻庵被神秘高手所救)《真侍魂》在这里不知火幻庵得到了重生,但是他的心理发生了很大的变化,他终于开始尝试和家人生活在一起 。

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