暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害 , 不存在不暴击的情况出现 。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击 , 第十次攻击才出现不暴击的情况 。因此 , 暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况 , 只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。
三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别两者在实战中的区别并不明显 , 可以理解为同等效果的暴击几率 , 但是在理论上却有区别 , 毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高 。比如: 前者攻击10次只产生7次暴击 , 而后者攻击10次却产生9次暴击 。这种情况在实战中确实存在 , 这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因 。
如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次 , 甚至是无限次 。那么 , 前者产生的暴击次数肯定要比后者多 , 而且差距会越来越大 。比如: 前者10000次攻击会产生9000次暴击 , 但是只攻击10次不一定会产生9次暴击 。而后者10000次攻击最多会产生8000次暴击 , 但是只攻击10次可能会产生9次暴击 , 甚至是10次暴击 。
所以 , 暴击几率90%与暴击几率80%的区别在于只要攻击次数足够多 , 产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率 。暴击几率90% , 十次攻击会暴击九次吗?根据前文第三个区别的逻辑 , 暴击几率90% , 十次攻击可能会暴击九次 , 也有可能会少于九次 , 或者是十次攻击全部都产生暴击 。如果将十次攻击次数扩大到足够大的范围 , 产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率90% 。
比如: 1000次攻击会产生900次暴击或者10000次攻击会产生9000次暴击 。所以 , 暴击几率90% , 十次攻击不一定会暴击九次 。如副题所说“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击 , 暴击率的意义是什么?”①、“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”的现象通常出现在攻击次数比较少的情况下 , 综合前文第二个区别与第三个区别来看 , 暴击几率100%就是为了避免在攻击次数不够多的情况下 , 暴击几率低产生的暴击次数反而多于暴击几率高的情况出现; 或者是增加单位时间内的攻击次数(越多越好)来保持高暴击几率的优势 。
因此 , 攻击速度相对于不同的暴击几率来说起到一种平衡的作用(越来越趋向于相对应的暴击几率) , 特别是对高暴击几率更有利 。所以 , “如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”只是攻击次数还没有达到平衡点 , 随着攻击次数的增多 , 高暴率几率的暴击次数肯定会多于低暴击几率 。②、暴击几率的意义: 如同开篇所说 , 暴击几率与暴击伤害是相互依存的关系 。
暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性 , 而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出 。所以 , 暴击几率的意义在于尽可能多的增加暴击伤害的次数来达到提升伤害输出的目的 。【结语】综上所述 , 暴击几率的意义和最终目的都是为了提升伤害输出 , 而高额的暴击几率(包括高额的攻击速度)是频繁触发暴击的关键 。所以 , 在游戏中应该合理并尽可能多的提高暴击几率 , 甚至是达到百分之百的暴击几率 。
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