仙女龙puck是dota最能秀的英雄之一 , 常常出现在top集锦中 。
【刀塔仙女龙怎么样,开局九个仙女师傅】dota 2和dota有什么差异?
1.DOTA地图会持续更新 , DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡 。2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏 。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史 。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系 , 完整的规则 , 相对平衡的世界 。DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台 , 而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面 。
但是最后总免不了是一个网络游戏的模板 , 丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性 。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA , 顶多DOTA2问世的时候会去体验一番 。或许这就是人的习惯性作祟 。3.DOTA打得好会影响到DOTA2 , 但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定 。就如梦三国 , 里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色 。
DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快 , 但是不能称霸 。因为新的技能解说 。新的装备合成 。新的玩法 。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的 。4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA , 因为我玩过起凡 , 梦三国 , 最后还是回到DOTA 。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的 , 你可以玩DOTA玩一天 , 或者一天一夜 , 但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久 。
《DOTA2》中帕克需要如何改进才能让它的强度回归到正常水平?
仙女龙puck是dota最能秀的英雄之一 , 常常出现在top集锦中 。然而随着其他英雄的崛起 , 以及取消大招初始伤害后帕克就慢慢成为胜率垫底的英雄 。puck短板帕克中期杀不到人没节奏打架 , 刷着不快也不慢到中期作用就会逐渐弱化 , 后期常常到不了25级就输掉比赛 。帕克的后期输出也很疲软 , 比起主流的中单英雄tk、蓝猫、火猫等 , 团战打出同样输出需要更多的操作和经济 , 而且关键是上限较低了 , 后期没有虚灵大根 , 甚至无法单杀酱油 。
那集思广益 , 帕克需要如何改进才能让它重回巅峰呢?方案一1技能有2个充能 , 2技能和3技能合并或者2技能携带恐惧效果 , 类似巨魔的斧子 , 加一个点出两个技能 , 大招不变 , 加一个长cd的3技能 。方案二把快速攻击天赋改成减40%冷却 , 相位转移改成被动:cd结束后必定躲避下一次的攻击和技能 , 总是持续3.25秒 , 然后cd随技能等级提升而减少;幻象法球到达极限距离之前再次释放可以回收 , 造成25%的伤害 , 灵动之翼不变 。
新月之痕cd天赋改为“梦境缠绕中心每x秒释放一次新月之痕(目的是逼迫敌人必须尽可能离开大招中心)”然后大招本身可以作用于隐身单位并具有真实视域 。思路是提高一个后期的输出能力 , 提高三个技能的联动性 , 提高中期打架时候大招的战术作用是实际意义 。方案三10级加个25%以上的经验天赋 , 或者把印钞天赋改到20级 , 再将伤害还回来 。
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