为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
谢邀,因为是游戏啊?!可以说是一款近战的大杀器,但是如果完全将性能做到游戏里,那么游戏就完全不能玩了 。各种游戏仅仅是娱乐范畴的东西,并不能当真 。在游戏里最重要的是均衡性和可玩性 。因此大家得了解一个面板数据的概念:任何的游戏道具枪在游戏中都有一系列的数值,例如伤害、射速、射程等等,这些数值在游戏中叫做面板数据 。
做游戏首先就是将这些不同道具的面板数据做一个均衡 。均衡后,不同的玩家才可以根据自己的喜好和在游戏里付出的时间金钱获取到一个合适于自己等级的武器——游戏有可玩性 。但如果利用枪械的真实数据,那么游戏就失去可玩性了 。例如M1911手枪,在有效射程内命中既残,不死也重伤 。但是放在游戏里面,如果一把手枪都可以一下在在50米的距离上将人直接撂倒,那么这种游戏就完全没有办法玩了 。
说一个比较真实的战争游戏《武装突袭》,这款游戏对军事的模拟可以说是完美,不仅仅有友军误伤还准确的模拟了枪械的威力和中弹部位带来的影响 。其结果就是跑步2小时战斗10分钟,往往在线1个多小时都没有开抢的机会,偶尔一冒头死于流弹 。这样的游戏其实就是对大多数玩家劝退的典范了——一点不好玩!说回冲锋枪,现实中的冲锋枪每一发子弹都是致命的,往往会让玩家见面成盒,那么将冲锋枪弄的这么厉害游戏也就真没法玩了 。
如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?
撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的 。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求 。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂 。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求 。
用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体 。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程 。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象 。
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