为什么页游多2d,游戏不能变页游( 二 )


为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?

为什么页游多2d,游戏不能变页游


比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的 。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分 。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源 。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升 。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的 。
网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互 。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂) 。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已 。

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