华硕天选2将于1月26日发布,需要买游戏本的小伙伴不妨可以等等看~天选2最大的亮点应该是R7-5800H和RTX3070,这次性能估计没得说8核16线程的R7-5800H比intel强不少,不得不说一句AMDYES!其他配置方面,16GDDR43200MHz的内存,512GPCLeSSD(写入速度3000MB/S、读取速度3500MB/S) 。
如何从游戏设计角度看待《暗黑2》,它的核心玩法是什么?
一直以来,在无数ARPG玩家心目中,《暗黑2》便是那个如神般存在的游戏,更是业内公认的ARPG巅峰之作 。下面,笔者就以自己所学,用较为浅显的语言,来解构《暗黑2》的核心玩法设计 。核心玩法设计——Rogue like的高度随机性上次分析《暗黑3》的核心设计时,笔者就曾详细讲过Rogue这款游戏,以及它为业界带来的思考 。
简单地说就是,《暗黑2》吸收了Rogue的随机性,并在随机性的基础上加入了具有深度体验的游戏玩法 。[暗黑2]先说说《暗黑2》的核心设计——Rogue like的高度随机性 。其实这是一种心理学知识,简单的就是利用心理期待与所获间的不对等关系,从而吸引玩家沉入其中 。大多时候,人对事物都抱有一种高期待情绪,这份情绪转换到游戏就是对装备以及游戏稀少物品的期待 。
玩家每次刷副本,过地图都希望爆出某种高阶物品 。这就是所谓的期待值,大多时候玩家的期待>游戏所得 。即便如此,你也不会你也不会因此产生失落情绪,反而会越挫越勇,只要你的期待值仍在,就会继续沉入《暗黑2》的刷图体验中 。这就是为什么暗黑2的玩法这么单调,却有无数玩家将其奉为经典的主要原因 。人为干预设计——惊喜体验上文咱们谈了《暗黑2》的随机性,下面说说依托于随机性构建产生的人为干预设计 。
[暗黑2刷图场景]游戏里可以存在随机性,但随机性却不是万能的,因为太过随机会减弱游戏体验 。举例子就是若你刷了一夜暗黑2,却因脸黑没出一件顶级装备,这时的你无论期待值多高,肯定也会愤恨着关闭游戏 。所以暴雪在设计游戏时,人为的干预了游戏的随机性 。咱们可以把这份人为干预统称为装备概率,举个例子,某个地图会出某个顶级装本 。
这个顶级装备的产出概率并不是完全随机,比如这个概率可能是1% 。但这个概率数字并不意味着你刷100遍这个图就有一次必得机会,而是比每次刷图得到这件装备的概率都是1% 。[暗黑2]有的玩家天生脸白,他有可能第一次就得到,但有的玩家刷了100次可能也无缘装备 。这个时候就需要对概率进行人为调整,用的最多的方法就是增加概率 。
《大话西游2》游戏中服务器名字是根据什么来取的?有什么规律?
作为一款已经运营了17年之久的网络游戏作品,大话西游2这些年开放的服务器数量也是越来越多 。虽然后来很多新开的服务器由于各种原因被合并消失,但是那些曾经熟悉的名字却被不少老玩家铭记在心 。这篇文章咱们一起来聊聊游戏中服务器取名的一些话题,看看历年来都有什么规律? 最早期的大话西游2服务器名称是以一些传说中的“国家名字”来命名的,比如最早的四大母系服务器“宝象国”、“天竺国”、“朱紫国”和“西凉国”,当时并没有太多的服务器,这也是第一批玩家们所经历的事情 。
再往后,各大服务器争相亮相,此时的名称大多数是以神话传说中的“地名”为主,例如“水晶宫”、“宝光殿”等等,那个时期的大话2简直就是巅峰的存在 。再往后的一段时间里,服务器的名字风格开始变换 。那时候大多数是以四个字的成语为主,而且基本上都是比较有典故出处的那种 。比如“义薄云天”、“烽火连城”、“对酒当歌”等等……沐辰发现一个规律,游戏中大部分服务器名字具有阶段性,某个时期开放的只要看名字就能猜个差不多 。
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