【红警帝国荣誉值怎么刷,《红警帝国崛起》火力全开】星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代 。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析 。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用 。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的 。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123 。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机 。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑 。
魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用 。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上 。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大 。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点 。
魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了 。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位 。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗 。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感 。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩 。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜 。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说 。
星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕 。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少 。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长 。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话 。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子 。
有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
谢邀 。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式 。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性 。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩 。
同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求 。出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事 。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游 。
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