很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具 。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点 , 经过一年不删档测试的考验 , 是真的没得挑刺 。可是古剑OL的毛病也十分明显 , 那就是内容太少了 。烛龙自己也很有自知之明 , 因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验 。而自己则憋了足足一年时间 , 打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今 , 他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测 , 古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容 , 给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点 。
首先 , 古剑OL这次一口气就推出了两个新门派 , 加上原来的老六门 , 职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏 。再加上这两个新门派 , 一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威 , 可以说萌点和梗拉满了 , 在还没上线前就已圈粉无数 。其次 , 古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏 , 飞行功能已经被玩家念叨许久 , 在这次公测中终于被烛龙安排上了 。
这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单 , 360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑 , 擦过水面时还会溅起层层水花 。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法 , 玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三 , 也是古剑OL玩家最有牌面的一点 , 新出的家园玩法竟然完全建在天上 , 还能跟一群建筑神仙们做邻居 。
家园系统常有 , 但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性 。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡 , 甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋 , 又或者直接拉他帮忙盖房子 , 闲然自得宛如一个世外桃源 。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝 , 官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说 , 公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来 , 这还远远不够 。
经过一年的“测试”观察 , 很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改 。比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统 , 在公测版本直接删除 , 而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号” 。再比如之前装备获取难的问题 , 公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制 , 让装备获取更简单 。萌新的上手门槛更是“突飞猛降” , 15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光 , 升级速度是原来的五六倍!而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制 , 让玩家真正体验一回“无氪不肝 , 养生问道”的修仙之旅 。
希望真正懂的大佬跟我说一下 , 古剑奇谭网络版和剑网3哪个值得玩 , 大三学生?
作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你 , 都不推荐 , 这类网游已经式微了 。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后 , 这类套路式的网游已经落后 , 并在其他类型游戏的冲击下 , 吸引力逐渐下降 。玩了几个月之后 , 固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下 , 你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀 , 是制作良心 , 其实就是啃老本 。
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